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翌日清晨。
谢氏集团总部大楼,十二层会议厅。
上午九点整,各部门负责人已全部落座。
长椭圆形的会议桌两侧坐满了人,投影幕布上滚动着本周的核心数据指标。
谢渊坐在主位,身姿笔挺,深灰色的西装勾勒出清冷利落的轮廓。
他面前放着一杯没动过的黑咖啡,手指偶尔在终端屏幕上划过,面容始终平静,看不出任何情绪起伏。
这是《风雪客》正式开服后的第一次部门联席会议。
运营部率先汇报:开服首日同时在线峰值突破一千二百万,次日留存率高达87,创下全息o品类历史新高。
市场部紧随其后:全平台话题热度断层第一,预约转化率超预期,已提前完成季度用户增长目标。
客服部:用户反馈整体向好,目前集中收到的正向评价关键词为“真实感”
“自由度”
“沉浸体验”
。
负面反馈多集中于排队时间较长、新手村部分npc交互难度过高,已在优化排期中。
一项项数据在幕布上滚动,每一项都是足以让任何游戏公司开香槟庆祝的亮眼成绩。
谢渊听着,微微颔首,并未多言。
直到技术部代表站起来。
那是个三十出头、戴着无框眼镜的男人,姓周,是谢渊当年亲自从大厂挖来的技术骨干。
此刻他脸上的表情很复杂,既有汇报成绩的底气,又藏着一丝“可算轮到我了”
的迫不及待。
“谢总,各位同事,”
周工清了清嗓子,“关于游戏内容更新进度,我重点汇报一下团队副本的开发和测试情况。”
他按了一下遥控器,幕布画面切换成一张精美绝伦的概念原画。
阴森幽暗的古墓入口,月光倾泻,飞檐斗拱间缠绕着枯藤与磷火。
“这是我们将于周五晚上八点正式上线的首个团队副本,代号‘幽月古陵’。”
幕布上接连弹出更多细节图:机关密布的墓道、成群的精英守卫、最终boss那身披残破袈裟、手持禅杖却浑身黑雾缭绕的诡异法相。
“副本背景由文案部操刀,设定是三百年前因灭寺之祸而沉入地底的名刹遗址,住持方丈入魔后长眠于此,吸引无数探宝者前往,无一生还。”
周工的语气渐渐带上了一丝骄傲:“重点在于,这个副本我们设计了三种完全独立的难度模式——普通、困难、挑战。”
“普通模式是标准机制,正常走位躲技能就能过,适合大多数休闲玩家。”
“困难模式开始增加特殊机制,比如老二boss的‘业火焚身’必须由特定职业完成打断链,否则直接灭团。”
“至于挑战模式……”
周工顿了顿,嘴角微微上扬。
“——每个boss都增加了隐藏阶段,机制完全不同。
比如老三,普通模式只是个站桩输出木桩,挑战模式会进入第二阶段,全场随机点名禁锢,需要队友配合完成三秒内的精准营救。
我们内部测试时,磨合了整整七个小时才首通。”
他看向主位那道始终平静的身影,语气里带上了几分期待:“谢总,这个副本我们技术部联合美工、文案、音效,熬了快两个月。
不敢说后无来者,但绝对是目前市面上全息网游里机制最丰富、体验最沉浸的团队副本。
周五上线,我有信心——玩家一定会炸。”
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