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那铁锁也是铁,门框也是铁,你手里的钥匙也是铁。
这玩意儿高度集中起来,让母巢一次性吸收,照样可以起到获取资源的效果。
这个时候,就再次验证了我的前文观点。
任进需要奴隶。
虫群不是不能分辨这些东西。
但你不能指望江如雪告诉每个虫群,教他们认识什么是铁什么不是。
那总不能,一只犬虫,看到了一个铁制的钥匙,然后在脑海中询问江如雪,这玩意儿是不是铁吧?他们能辨认铁块。
但是铁加工过后的产物,尤其是还掺杂了其他金属和材质的那些东西,虫群是辨认不出来的。
制作出来的铁加工品,只有人类可以轻易地辨认,虫群根本不是地球上的物种和文明,它们不了解这些东西。
而人类很了解,所以人类可以帮助虫群,在城市内去搜刮这些东西,集中到一起。
这两周的时间,江如雪都在忙碌这件事情。
她已经了解到了虫群需要大量资源的燃眉之急,所以开始尝试性的解决。
首先就是集中铁质日用品。
厨具(锅碗刀叉)、日用五金(螺丝、铁桶、铁盒)、建筑材料(钢筋、护栏)、交通工具(车皮、废料)、甚至是电器。
这玩意儿末日里没人搜刮。
挨家挨户都有。
但以虫群的体型,收集起来很难。
江如雪告知白老号召环城十万余人开始在整个q市内搜刮,每个人每天稳定要求找到10公斤铁材。
找不到,今天就没饭吃。
算是压榨一下这些被虫群奴役的人。
但实际上这很简单。
你找到一辆车,就够你吃十多天。
这就是任进进化期间这两周发生的一切。
几乎所有人都忙碌了起来,如今没有了末日的危险,城市内没有世界onle创造出来的系统敌人,说实话,第六次世界事件给了大家一个喘息的机会。
能让他们在这个残酷的末日,有一个多月的时间,能好好的改善一下自己的生活。
就算每个人都要参与一次死亡游戏,那又如何?2以下牌型的死亡游戏,基本上每个都能保证80以上的全体人员存活率。
因此,第六次世界事件将呈现一个很特殊的情况。
弱者死的最少,因为弱者知道自己很弱,他们不会选择危险的高牌型死亡游戏。
其次是最强者,在进行牌型收集的过程中,在高牌型死亡游戏内进行搏杀,和其他强者产生冲突争斗而死。
死得最多的,就是那些实力不高不低,无法碾压对方,却又比普通人强的那些人。
既不满足于一条牌、一万牌,也没勇气面对九条牌八筒牌。
世界onle很懂人性。
所以在3~7之间的牌型死亡游戏内,安排的都是大人口基础参加的死亡游戏。
这会大量导致参与者因为pvp死去。
世界onle如此安排也许不是没有深意。
第一次世界事件,感染爆发,大量淘汰弱者。
身体差的、反应慢的,第一时间变成了感染体的口粮。
第二次世界事件,高低温差,继续大量淘汰弱者。
缺乏庇护所、缺乏保暖降温措施的人,被病痛无情收割。
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