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它们并不是虫群内负责抗伤的肉盾,而是迅猛的突击兵。
为了在空中保持高效飞行,甲壳其实应该是飞龙虫最不应该选择的进化。
但如今的飞龙虫速度已经足够快了,全速飞行,最起码能赶上1000多点的敏捷数值。
这1000点敏捷,并不是它真正的属性面板体现出来的数值,而是最终体现出来的效果。
流线型的身材,最大限度降低风阻,四翼驱动。
这些一个个飞龙虫的属性,可以让他展现出千点敏捷的效果。
绝大部分人类制造出来的飞行器,都没有飞龙虫的速度快,即便比他速度快,也绝对没有他在空中的作战性能更加灵活多变。
因此,任进更愿意牺牲掉一点机动性,来换飞龙虫更强的防御力。
超轻型利维坦甲壳,文本描述上:降低10飞龙虫的飞行速度,在体表增生出坚硬的超轻型利维坦甲壳,甲壳存在期间,降低所有全部伤害的50,可累计承受1500点力量的进攻。
甲壳一旦破损,那么飞龙虫无法恢复,只能重新飞回浮空巢穴获取新的超轻型利维坦甲壳。
累计就是加法,1点力量打1500次也可以破防,但这1点会被免疫50,所以具体效果就需要进攻3000次来破防。
如果配合上克鲁格的全体虫群面上,这个甲壳还可以承受更多的伤害,但克鲁格和飞龙虫肯定不是在一只虫群的控制下进行。
克鲁格的免疫减伤肯定还是给数量最多的犬虫收益最高。
从描述上可以看到,这是一种一次性甲壳,毕竟飞龙虫是最古老的虫群生命之一,在大部分文明母星内,飞龙虫都是基础生态系统的一员。
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他们从远古时期开始,就不具备诞生甲壳的能力,这个甲壳只是单方面额外附加的,所以才会有这样的局限性。
但,降低10速度,换来得却是50减伤与累计3000点力量的防御能力,这点牺牲还是足够值的。
哪怕是一次性的,但任进相信,一场战争下来,能破掉甲壳的飞龙虫肯定也不在多数。
大部分飞龙虫和人类的战争期间,估计都可以全程保持50减伤的效果。
两万点资源,直接花费。
2分裂投掷。
飞龙虫可以将寄存在尾部囊泡内的投掷物分裂投掷,一次性进攻多位敌人。
相当于多重射击,可以让飞龙虫的投掷物发挥出更多,一份打出多份的效果。
如今飞龙虫的囊泡内,储存最多的应当就是包含异形血液的腐蚀性酸液。
这东西一次性投掷出去三份那效果肯定是不一样的。
但分裂投掷有没有描述在文本上的缺点,那就是需要在尾端储存更多弹药才可以满足。
相当于都是一发子弹。
但原来是手枪子弹,现在换成了霰弹枪子弹的感觉。
四万点资源,性价比不是很高,但任进还是选择了进化。
他要的不是性价比,他要的是飞龙虫更强,所以没有选择直接强化。
3外肢体增生。
这是一种加强飞龙虫近战进攻能力的特殊进化。
飞龙虫最大的缺点,就是一旦落地,将没有任何自保能力。
他的躯体并没有任何外肢体,除了背后的两对昆虫羽翼,飞龙虫只剩下一头一尾。
相当于是能飞的虾子。
而增生外肢体,可以确保飞龙虫在面对近身敌人时有更多的反击空间。
这个外肢体,和犬虫的镰刀外肢体不一样,而是和毛毛虫一样的多条两排。
一共十三条外肢体会增生在飞龙虫的下腹位置。
六对两排排列,在胸口位置还会长出来一条类似于尾针一样可以延伸出去的内收肢体。
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