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这是额外属性,所以在属性面板是额外增加的。
卡兹克虽然吃的多,但实际上他吃的敌人真正能让他获得经验的也不多。
加上任进不允许他吃人类,所以很多强大的人类本来可以成为食物,但却被任进收编,导致他没办法继续获得经验。
张青就是其中之一。
到现在为止也才升级了四次,但四次已经很高了。
五次就会提升320力敏,6级就是640!
这么来看,卡兹克7级的提升就比任进现在的属性值要高。
不过,卡兹克走的一直都是极致的敏捷路线。
而且,真到了能力高级别的时候,卡兹克可能找到一个能提升经验的敌人都十分困难。
这也是卡兹克比德哈卡要弱的原因。
德哈卡的能力同样拥有无限的成长效果,但却没有卡兹克这样的局限性。
这就是二者之间的差距。
然后就是撞击恒星克鲁格。
力量:1052点,敏捷:105点(力量10)。
能力:恒星撞击者。
技能:超凡利维坦甲壳地形重塑者移动星辰湮灭冲锋唯一意志。
【技能名字我直接写改版的名字】超凡利维坦甲壳:新增:减伤从50质变为80。
敏捷数值固定为力量的10。
免疫护甲穿透,免疫无视护甲。
新增:免疫击退,免疫一切负面效果。
新增:转向不受自身体重影响,增加灵活性。
地形重塑者:克鲁格移动时,对周围敏捷数值范围内的所有敌人,造成力量数值伤害。
新增:死于该技能的敌人将和周围地形融为一体,为克鲁格开辟一条方便冲锋的跑道。
强化湮灭冲锋效果。
移动星辰:战斗状态下,克鲁格增加麾下所有虫群单位20全体减伤。
力量数值范围内的所有虫群所受伤害,将由克鲁格承担。
新增:连接克鲁格意识的虫后,其麾下全体虫群都将由克鲁格承受伤害。
湮灭冲锋:发出无法打断的冲锋,对沿途一切敌人造成力量x2的撞击伤害。
对冲锋锁定单位造成力量x5的伤害。
(原x3),!
新增:可以被地形强化。
强化版本的湮灭冲锋可以随时打断,或者两倍速度加快冲锋。
唯一意志:克鲁格可以将德哈卡的2力敏数值提供给全体德哈卡虫群单位。
(原1)新增:若是大主宰坐在克鲁格背部,那么将触发唯一意志的先决条件。
克鲁格可以将加成无视距离的提供给全体虫群。
恒星撞击者:被克鲁格撞飞的敌人,会对沿途所有敌人造成自身力量数值+敌人力量数值伤害。
(原来只有克鲁格自己的)通过湮灭冲锋击杀的敌人,将永久获得其10力量数值。
当前已获得52点。
五级母巢,从我们的角度来看,是质变。
虫群数量将在资源充足的前提下无限增加。
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