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第209章(第2页)

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那怎么办嘛,女主角的钱不就只有这几种来源?

等等,说到女主角的钱,我突然意识到了什么。

所有恋爱模拟游戏都有着相同的套路。

最开始,玩家的资金基本为零。

初期则因为新手教学和任务进展,得到一定的奖励,钱多得花不完。

但这种不缺钱的状况只会持续非常短暂的时间。

因为接下来就会进展到游戏的中期,所有道具养成、升级都要消耗游戏中的货币,玩家因此瞬间返贫。

而这正是引导消费的一种手段。

鼓励玩家为了取得关键时期短缺的游戏货币而付费,本质上是以游戏玩法的成长性作为诱饵。

「为了推进游戏、为了变强、充钱是必须的」「我要知道接下来攻略对象身上会发生什么事」「都已经花了这么多钱了」玩家如此一步步地说服自己、陷入消费陷阱。

游戏进度到达了某个吊人胃口的关键节点,这个时候要人为地构造一个只需要努力一点点、花些小钱就能跨过去的「升级」难度门槛,让玩家为之付费。

这就是游戏的经济系统设计。

玩家眼中的「货币」并不是钱,而是获得游戏内容的资源,一般不会特意去消耗。

问题在于,我利用商会资助了各地的骑士团,从一开始就把魔物扼杀在摇篮里。

于是剑与魔法的世界中,能够令女主角依靠消消乐打怪升级的副本不存在了……

岂止是不存在,因为没有敌对的魔物,玩家就连升级也不再有必要。

这就导致了,没有「升级」的门槛,女主角缺乏自然消耗大量「货币」的渠道,囤积着在这个世界超乎常理的数量的黄金。

正常推进着故事与任务,没有额外的开销,除此之外女主角似乎还进行了抽卡,通过那个抽卡获得游戏里的「货币」也就是黄金。

女主角目前的储蓄一定非常惊人。

说起来,这其中还有我一份责任?

「诺拉,虽然已经很久没有过问了,你现在还有在收集着集市的物价记录吗?」

「啊啊,当然,殿下,对于商会来说这些是必要的数据。

我回忆了一下,向她索要了从女主角入学那个月起开始统计的报表。

果然,通货膨胀的速度涨得飞快。

明明几年前我和安德烈就已经针对黛莉亚的货币超发在想办法了,当时尚且还能稳住局面。

国王是因为注意到这一点,所以提出了更换币种和税制变更吗?

最初以为是假币泛滥导致市场上流通的货币过多,物价涨幅过大。

但事实上,市场上流通的极有可能不是假币,而是女主角通过完成游戏任务额外得到的货币。

那样的货币,女主角手上有着我们无法确认的巨额。

也就是说,女主角有自己额外的印钞机。

「啊,抱歉,诺拉,我只是突然觉得,好像有点理解黛莉亚为什么要把她关起来了。

真的还要为女主角辩护吗,我们?

第189章异世界投机倒把

我现在知道女主角的黄金都是从哪里来的了。

「近两个月王城在试行印花税,所以通过税务局很轻松就能查到。

『爹』名下的房产有二十处左右,大部分都位于西部的郊外。

其余每一个方向还有六十余处有她曾经转手的记录。

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