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虽然说林云原本的身体差不多也是这个模样,但是开拓者在选择种族的时候,人类是能够选择一种属性+2。
而林云当时选择的是力量+2,原本的话,林云力量应该是14才对。
除此之外,还有生命力的问题,原本“脆弱”
的身体,现在变成了“数据化”
,虽然说看起来似乎不会受到伤势影响,並且没有“弱点可言”
,但是实际上,该受伤还是会受伤,该被致命攻击,还是会被致命攻击。
需要说明的是,开拓者规则之中有一个叫做狙击的规则。
这个规则本质上其实就是瞄准人体的不同部位產生不同的影响。
只是相较於跑团中显得比较“公平”
一些。
现实版本就比较可怕了。
比如说瞄准头部的话,需要-5的攻击命中,然后击中头部的“普通”
攻击將会导致6
秒到24秒左右的噁心状態。
此为普通狙击。
而如果在这样的情况下,重击,但是伤害没超过目標生命值一半的话,那么就是额外d6的智力,感知,魅力伤害(隨机一种)。
此为致命狙击。
最后就是,如果是伤害超过目標生命值一半,那么无论是否重击,都会是三种属性各自受到d6的伤害,同时昏迷6秒到60秒左右的时间。
这个昏迷效果触发的时候,需要进行一次强韧豁免,豁免难度是这一次受到伤害的一半,成功的话,昏迷將会改为恍。
而如果豁免结果比豁免难度-5还要小,那么就会並发脑残。
简单来说就是智力和魅力降低为1。
此为衰弱化打击。
如果是游戏中的话,致命打击和衰弱化打击都需要最少50以上的伤害作为附加条件。
但是现在,不用。
除了头之外,耳朵,眼晴,脖子,心臟是-10,內臟和手是和头一样-5,而手臂和大腿,还有胸口则是-2。
需要说明的事,近身接触攻击的话还好,但是如果是远程攻击,超过9米之外,每超过9米,攻击检定就会-2。
这个可以说是普通人都能够做到的,只是因为减值太高,林云平时没多少信心这样进行攻击而已。
总之,林云现在足足69的生命值,也確实是比正常人的生命值要高出很多。
这显然跟学园都市的“正常人”
对不上啊。
“大可不必。”
林云连忙摇头,做出一副害怕的样子说道。
“d20+5=13,专业(演技)失败。”
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