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虽然说之前经歷了这么一场战斗,但是林云还不至於疲乏。
这就是开拓者的体力吗?!
真是厉害。
说起来,在游戏中,疲乏一般只有熬夜,还有长时间行军,还有就是法术效果之类,还有像是寒冷,高温环境下每呆10分钟需要进行一次体质豁免,然后失败的情况下,又或者是飢饿和乾渴超过1天+体质数值的时间,每小时进行一次体质豁免,然后失败的情况下出现。
但是纯粹战斗却是没有疲乏的限制。
这应该是为了避免计算复杂和噁心玩家。
但是现在已经转化成为现实了,情况就有些微妙的不一样。
首先是一场战斗来说,不超过强韧豁免加值x分钟,也就是说林云13体质,体质调整为1,然后作为5级的近战职业有4的基础强韧加值。
所以林云的强韧豁免是+5。
那么就是能够持续战斗5分钟。
不过这个只针对。
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近战单位。
远程单位的话,像是弓箭手之类的,全程跑动和近战单位一个算法,不需要跑动的话,算2倍时间。
除此之外还有施法者的。
总之林云看著这些玩意就眼晕,因为这些本身並不固定,是属於动態调整,上面甚至说明仅供参考。
所以林云也懒得看剩下的部分了。
只能说。
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特图真閒。
不过总体来说,还算合理,毕竟都非普通人了,动不动就气喘吁吁也確实不合適。
至於说一次战斗之后,只要休息超过10分钟就能够缓过来。
当然,林云他们这里就没有休息超过10分钟,只是战斗部分也没超过5分钟就是了。
现在实验室已经算是被清空,警备员也已经准备撤离了,但是因为林云他们是早上刚刚出太阳没多久就开始袭击。
所以现在这一切打完,中午时间都还没过。
林云作为警备员,也是作为这一次的主要参与者,这回去还要写报告啊。
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