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第71章 特图出现在箱庭(第3页)

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然后是洛基,主要是诡计和打赌出名,但是也只是象徵一下游戏,比赫尔墨斯还差一些。

同样的印度神话的杜尔迦也是如此。

除此之外,其实还有泥轰七福神的惠比寿,但是那也是主要是运气为主。

天朝这一边也最多就是弄个棋仙相关的存在。

但是就这样明明白白地掛上游戏之神这个灵格的人却是没有。

在这样的情况下,问题出现了。

以上所说的这些神明,原本掛在他们身上跟游戏相关的部分全部被收缩。

全部掛在了特图的身上,也是因为这样,特图这才一口气达到了四位数,然后破格的程度。

明明是四位数却是拥有三位数,甚至在有主办方权限的情况下达到二位数的特殊存在。

这就是箱庭世界的特性。

而且不要忘了,除此之外,箱庭世界的基础。

哦,也不能说是基础,因为这玩意严格来说算是后来兴起,然后成为箱庭世界的一部分。

恩赐游戏,別称神魔游戏,是使用“恩赐”

彼此竞爭的游戏。

此外恩赐游戏的构造非常单纯,就是贏家將可以获得游戏“主办者”

提供的奖品。

恩赐游戏有很浓厚的代理战爭色彩,如经济战爭,物流战爭,还有宗教战爭。

恩赐游戏大致上可分为两类,以买卖为目的的业务(游戏),以及修罗神佛给与人的试练这两类。

特別是后者的游戏大多是艰难的游戏。

不过其难度同时也是神佛对参加者的信赖。

他们虽然创造难解的试练,不过那是把自己的力量赐与他人而无条件举办的游戏。

因此必定存在著对参加者的仁慈。

而恩赐,又名恩惠,恩惠原本是配合时代的聚合点“歷史转换期”

显现出来的力量。

换句话说,恩惠是诸神为了让人类歷史能往正確方向前进而赋予的平衡系统。

被招致箱庭的对象中之所以包括许多英雄豪杰或著名歷史人物,就是因为在回收恩惠之际也一起直接被召唤过来的结果。

毕竟要是把恩惠丟著不管,连之后的时代都会变得很复杂。

但是极为稀少的情况是,也有从不具备聚合点的时间流被召唤而来的对象。

虽然这种例外大部分都呈现人型,不过其中也包括外型完全脱离演化树的存在。

根据天军的纪录,那些傢伙似乎自称为克苏鲁神群。

针对这类形形色色的世界、歷史和演化树的模式进行测试,並毎次都进行回收后,结果导致箱庭本身也產生了文化体系。

换句话说就是促成了恩赐游戏的產业化。

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