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这个题材很好设置卧底,就像之前苏十三参与过的“斯巴达监狱”

副本一样。

囚犯里有监狱方安排的卧底简直再正常不过了,不能使用道具,再加一个不能ooc的副本配置也很方便卧底躲藏。

所以苏十三在考虑她是否要在这个副本里再次扮演卧底。

不过在思考一阵之后,她放弃了这个想法。

监狱里的囚犯总不可能只有几个玩家,原住民的数量必然也非常多。

这种时候又不能像上一个副本一样,把所有玩家凑成一个旅游团。

对于监狱地图而言,最好的选择是把玩家分散开来,让他们凑不到一起。

所以卧底的存在没有必要,又不在同一个牢房,假装玩家没有半点好处。

况且在建造师排位赛的时候,玩家那边也有排位赛,也就是说玩家们是有竞争关系的玩家。

恐怕除了自己的搭档外,他们不会相信其他玩家。

下一项是给玩家的通关目标,在逃离监狱和活过七天内选择。

苏十三打算把前者设为进阶任务,后者是普通任务,这也是大部分求生类副本的常规操作。

接下来就是设计主线,然后根据主线编写监狱规则。

升到B级建造师之后,她开始学会在副本里设计一些故事线。

就是在建造师论坛里学到的,一个和主线以及通关线索有关的故事线能有效提高副本的质量,并且一定程度上降低审核系统对副本的难度评判。

例如她上一个“十三州岛”

副本,就是因为在副本里设置了剧情线,玩家甚至可以通过剧情线找到通关进阶任务的方法,所以她的污染效果才可以设置的那么难。

制作副本的日常稍微有点枯燥无聊,苏十三喜欢的是副本给玩家带来的惊吓效果,是玩家们的情绪,而不是制作副本本身。

无聊的时候她就看论坛解解闷,会逢一年一度的排位赛,平常如同死水一样的建造师论坛也难得活跃起来。

《不让使用道具可还行,那我怎么做副本?》

《条纹是吧?我将在我的动物世界副本里放一群斑马以示敬意。

《已经预感到将会有一大批医院副本堂堂来袭。

苏十三点进最热的那个帖子。

《已经预感到将会有一大批医院副本堂堂来袭。

【哥权美o.0:一年一度的排位赛时间到了,条纹这个主题一出来,我立刻就联想到医院病人的衣服。

医院地图本来就是建造师选择副本的重灾区。

现在我已经有预感,近期的C级副本80%都会是医院地图了。

【No.1:想到医院加一】

【No.2:没办法,医院太经典了。

【No.3:没记错的话,第四届的主题不就是医院吗?感觉“恐怖生存游戏”

是想不出主题,所以再往回找呢。

【No.4:这次报名的人数肯定很多,毕竟医院是大家很熟悉的题材】

【No.5回复No.4:

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