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武器在手,玩家更是底气十足。
——你过来啊!
玩家侧身闪过一次横扫,脚下发力,猛地蹬踏一旁的墙壁借力,身体凌空轻盈旋转,狠狠劈向咒灵那颗巨大的脑袋。
“锵!”
火星四溅!
特效拉满!
咒灵头竟然异常坚硬,消防斧劈上去只留下了一道浅痕。
但是咒灵因为吃痛,发出更加尖锐的咆哮,攻击变得更加疯狂,开始无能狂吠了。
玩家用意念锁定技能图标发动【消息已撤回】,全息版本她需要集中精神,去“构思”
术式的形态和效果,去“推动”
咒力按照她的意志运行,
退!
退!
退!
成功了!
无形的力量瞬间作用在咒灵的攻击上,咒灵猛地一滞,攻击硬生生倒转回去,狠狠抽在了咒灵自己身上!
场面一度十分滑稽。
咒灵发出一声混杂着痛苦和困惑的嚎叫。
全息游戏版本的战斗变得更具挑战性,但也更有乐子。
每一次闪避挥砍都需要玩家更投入地去“扮演”
,咒力的流动和术式的发动更是需要一份心意合一的专注感。
而且周围的景物都无比真实,极大地增强了沉浸感和节目效果。
这不再是动动手指的操作,真人秀了属于是,只不过常规手段效率有点低,属于刮痧师傅。
玩家:试试大招好了,是时候表演真正的技术了!
玩家全力回想着自己氪金的技能描述和特效,向着掌心之间汇聚、压缩,
剧烈的咒力波动以玩家为中心扩散开来,甚至引起了小型的气流漩涡,地面的灰尘被卷起,红与蓝的光芒在玩家掌心剧烈闪烁,极不稳定。
远不如宣传动画里五条悟施展时那般举重若轻,仿佛是下一秒就要失控的狂野美。
玩家第一次在全息游戏里搓大招,只能将全部精神集中在“推出”
这个动作上,然后再将这极不稳定的能量混合体猛地推向那只再次冲来的畸变咒灵!
“走你!”
红蓝交织的光球歪歪扭扭地飞出,轨迹飘忽,像喝醉了酒,最终——
轰隆!
!
!
一声震耳欲聋的爆炸声响起!
场面一度十分混乱。
玩家自己被爆炸的气浪推得向后滑退了几步,但没有任何痛感。
视野里的血条象征性地波动了一下。
【HP:95100】。
UI上闪烁起【咒力过载】的Debuff图标,提示玩家没蓝了。
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