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新活动是什么?需要刷竞技场积分?还是几十个人的那种大战场?”
江波涛边猜测着是什么活动这么耗费时间,边打开了手机,边打开手机开始搜索游戏的新公告。
“其实,是跳跳乐来着。”
罗栩然回答。
“啊……?”
江波涛发自内心的疑惑,实在没想到是这个,“荣耀也出跳跳乐了?”
“对吧,我的第一反应也是这个。”
罗栩然轻拍自己的脸颊强行尝试开机,“而且是地狱难度的那种。”
“哦?那我倒是挺感兴趣的。”
江波涛笑道,“要不让我试试?”
“啊……?”
罗栩然抬头,语言系统还没加载完毕,还残留着被跳跳乐折磨所导致的些许无奈,“之前好像没听你提过。”
“那毕竟,我上次玩跳跳乐也是很久以前的事了。
高中的时候就觉得,还是对抗性的游戏有意思。”
江波涛轻描淡写地带过这部分过去,随后刷上自己的角色卡,“你要先休息吗?”
“我还是想看看你是怎么操作的,”
罗栩然回绝了,“都被折磨了这么久了,看不到通关,我也睡不着啊。”
江波涛也没表示明确反对。
很快他找到了活动,同样传送到了埋骨之地。
白天时来尝试新活动的人也不多,因此,江波涛没体会到乌泱泱的人群和排队长隆的体验。
正式开始后,江波涛也尝试失败了几次,但和罗栩然越往下层越着急不同,他的动作倒是不紧不慢,突出的感觉就是:耐心。
他又想到之前在活动时对方的状态。
也只有耐心到底的人,才能够在一遍遍地从头来过时,维持着如同刚开始尝试般的心态。
“哦,没想到还有这样的设计啊……”
面对荆棘这样大大增多难度且放在流程末尾的游戏设计,江波涛也只是简单评价了这么一句。
即使花费了一次角色死亡为代价,他依然维持着心态从头开始。
在第五次尝试之后,他终于成功打开了底层的宝箱:宝箱中的物品,无形结晶,虽然叫这个名字,但是物品界面还是有展示它的样子的,只是边缘部分有略微的透明。
“跳了这么久,就这一个材料么?”
罗栩然看着这奖励,熬夜的疲惫感瞬间就反噬回来了。
“还好吧,这材料是用于法杖的来着。”
江波涛打趣,“某种意义上也算是比橙武更值钱吧。”
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