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第755章久多良木健的应对
玩家们买到了游戏,分销商赚到了差价,卡普空的財务报表迎来了歷史性的飆升。
世嘉不仅赚取了丰厚的代工利润,还藉此机会向全行业展示了其强大的工业调度能力。
这种合作模式,在1996年的游戏业界,超前得有些格格不入。
传统的硬体厂商,往往把生產线作为拿捏第三方的武器,逼迫对方签署独占协议。
索尼和任天堂都在玩这套把戏,儘管索尼的吃相稍微好看一点,但是也好的有限,毕竟索尼可是光碟专利的持有者,需要维持的光碟生產线数量远多於世嘉。
世嘉反其道而行之。
你做你的游戏,我赚我的代工费。
你想在我的主机上发售,欢迎。
你想在別的主机上发售,只要你用我的工厂压盘,我也照样提供最好的服务。
小口久雄看著財务部送来的代工结算单。
卡普空这笔三十万份的加急订单,利润率相当可观。
“后续的长尾订单,卡普空那边怎么说?”
小口久雄问渠道主管。
“他们自己的工厂腾出產能了。
后续的常规补货,他们打算自己慢慢压制。”
渠道主管回答。
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小口久雄点点头。
这很符合商业逻辑。
加急救火找世嘉,日常过日子还是用自家的锅灶省钱。
“无妨。”
小口久雄把结算单收进抽屉,“这笔生意,我们赚的不仅是钱,还有卡普空的信任。”
辻本宪三是个现实的商人。
经过这次合作,他会清楚地认识到,在次世代主机的牌桌上,世嘉不仅是一个强有力的平台方,更是一个可靠的后勤保障基地。
这种基於利益绑定的信任,比任何口头上的战略合作协议都要牢靠。
东京港区,索尼总部大楼。
久多良木健看著桌上的北美市场周报。
卡普空那款丧尸游戏卖断货了。
北美市场反馈回来的数据令人咋舌。
三天,首批压制的十万份光碟销售一空。
洛杉磯的零售店甚至出现了玩家为了爭抢最后几张游戏盘而发生肢体衝突的事件。
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