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电话那头沉默了两秒,隨即给出肯定的答覆:“懂了。
我马上去落实。”
“还有一件事。”
小口久雄补充,“通知渠道部,首批压盘数量不需要太激进。
保留生產线的弹性。
这款游戏的销售曲线不会像《马里奥》那样首周爆发,它走的是长尾。
备货量要跟著录像带的租赁数据走,动態调整。”
掛断电话。
小口久雄將桌上的草稿纸撕下来,塞进碎纸机。
机器发出嗡嗡的吞咽声,纸条化作碎屑落入收集桶。
窗外的阳光斜照进办公室,在地毯上拉出长长的光影。
焦虑情绪早已荡然无存。
理清了底层的商业逻辑,剩下的就是按部就班的执行。
四月中旬的东京,樱花季已近尾声。
世嘉总部大楼的办公区里,传真机吐出几份来自北美分部的周报。
小口久雄坐在办公桌前,翻看那几页纸。
上面罗列著北美院线的数据统计。
mangaentertainment负责在北美发行的《攻壳机动队》动画电影,在北美寥寥几家艺术院线上映两周,票房数字惨澹得连宣发成本的零头都够不上。
院线经理们对这种充斥著哲学思辨的日本动画毫无耐心。
排片表上,黄金时段全给了好莱坞的爆米花大片。
草薙素子在新港市雨夜的纵身一跃,只能在午夜场的冷清放映厅里,放给几个打著哈欠的零星观眾看。
这份报表,印证了中山拓也之前的判断。
把游戏的宣发资源和院线票房强行绑定,纯属把钱往水里扔。
小口久雄把报表归档,推到一旁。
方案既然已经敲定,他便不再去纠结那些沉没成本。
mangaentertainment那边已经开始著手录像带的铺货准备,世嘉这边的游戏压盘计划也隨之调整到了六月。
他端起手边的黑咖啡喝了一口,將注意力拉回日常的游戏开发统筹上。
世嘉內部有十几个项目在並行推进,第三方厂商的协调沟通也占据了他大量的时间。
与此同时,在大阪中央区的卡普空总部,气氛截然不同。
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