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输掉则扣除所押注硬幣。
兑换:累计贏得一定数量的“勇气硬幣”
,可在本层“晋升所”
兑换为身份牌升格经验。
光幕上的规则清晰直白,但“赔率”
一词还是让部分新生露出了困惑的表情。
“赔率是啥意思?”
不远处,一个看起来憨厚的新生挠著头,小声问身边的同伴。
他的同伴显然更机灵一些,不耐烦地快速解释道:
“就是赌贏了你赚多少!
比如押1枚硬幣,赔率1赔2.5,贏了就给你2.5枚!
赔率越高说明这人越不被看好,但贏了赚得也多!
懂没?別废话了,要开下一场了!”
那憨厚新生似懂非懂地点点头,目光重新投向擂台。
周客静静看完规则,面具下的嘴角微微扬起。
原来如此。
风险分层。
上台战斗、以武力爭胜获取“战纹”
——
这是高风险高回报的路径,適合实力强劲、善战敢拼的黑桃系新生。
而台下观战、以眼力与分析进行“投注”
——这是较低风险、依赖判断与运气的收益途径。
虽然单次收益可能不如战胜一个强敌获得的战纹多,但胜在可重复、可累积,且无需亲身涉险。
而两者的最终目標是一致的:兑换身份牌升格经验。
“系统给了不同特长的人不同的晋升通道,”
周客低声对庄星遥说道,语气中带著一丝分析的冷静,“很公平的设计。”
庄星遥微微頷首,目光扫过那些已经开始兴奋地討论赔率、跃跃欲试准备押注的新生,淡淡道:
“也是另一种形式的筛选。
眼力、判断力、风险承受能力……都在考验范围內。”
她说完,看向周客:“你准备试试?”
周客点了点头,目光已经重新投向擂台。
新的擂主已经站上舞台——那是个身高接近一米九的壮硕男生,赤裸的上身肌肉虬结,胸前已有两道淡红色的“战纹”
印记,显然已是连胜两场。
他手持一柄厚重的训练用战斧,虽未开刃,但挥舞起来虎虎生风,气势逼人。
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