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第600章 顺序更换(第1页)

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【规则追加:当参与者成功质疑对手並致其『欺诈成立,可额外获得『洞察奖励积分+1。

【规则追加:当参与者的行动直接导致对手触发『死亡轮盘並淘汰,可额外获得『优胜奖励积分+3。

【依据追加规则结算:参与者许晓,质疑成功,获得洞察奖励+1;致赵知理淘汰,获得优胜奖励+3。

【许晓当前积分:0→4。

许晓面前的老虎机侧面,积分屏幕上的数字飞快跳动,最终定格在了一个醒目的【4】。

周客的目光扫过许晓屏幕上跳动的数字——从0到4,仅仅因为一次成功的质疑和一次残酷的淘汰。

系统的“追加规则”

如同冰冷的钢印,清晰地烙在了这场游戏的底色上。

淘汰奖励……他在心中默念。

这条规则的补全,瞬间改变了游戏的潜在逻辑。

之前,博弈的核心在於“报数”

与“质疑”

的得失权衡:报高可能获高分,但面临轮盘风险;质疑成功能阻止对手得分並惩罚对方,但失败自己需付出代价。

这更像是一场围绕“积分”

展开的攻防战。

而此刻,“淘汰奖励”

的引入,为这场攻防注入了致命的“猎杀”

成分。

將对手送入死亡轮盘並最终淘汰,不仅能直接移除一个竞爭者,更能一次性获得巨额积分(3分)。

这收益远高於常规报数,足以让任何积分落后或渴望快速拉开差距的人心动。

这无疑会鼓励更激进、更具攻击性的策略。

像雷烈那种性格的人,很可能会更倾向於寻找机会,试图通过质疑將某个对手(尤其是高积分者)逼入绝境,赌那六分之一的淘汰概率和隨之而来的3分奖励。

这会让后续的“质疑”

环节,少了几分理性计算,多了几分你死我活的杀意。

同时,这也变相提高了“欺诈”

的风险成本。

撒谎不再仅仅是面临一次轮盘赌,还可能成为他人眼中的“猎物”

,招致更坚决的质疑,因为质疑者背后的动机除了阻止得分,更可能包含了“猎杀”

的意图。

周客看了一眼自己的5分。

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