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苏泽仔细查看消耗现有能量的十分之一,所带来的收获。
……
对方世界消耗能量让全民觉醒,后续还开通了全民直播,以及三次场外提示功能。
这些也就算了,也不是不能应付。
让他没想到的是,到最后那本源就跟疯了似的,竟是不计代价地从他手里抢走了玩家选择权。
也就是说,让哪些人成为玩家进入副本,选择权已经不在苏泽手上,而是在对方世界的本源意识那边。
所以,只要那个暴躁本源不蠢,就一定会选择觉醒了厉害天赋的人成为玩家。
这确实是一大优势。
毕竟成为玩家后,这些人还能拥有一次抽选天赋的机会,这个是诡异世界的底层规则,即使苏泽是世界之主,也无法取消。
但好在可以加以干扰,降低玩家抽选到特殊天赋以及特殊唯一天赋的概率,以此来限制玩家的综合实力。
还有第一干扰项,对进入副本的玩家数量再予以限制。
这一点也很关键。
若是进入一个副本的玩家数量太多的话……
要知道每个玩家保底拥有一个在自己的世界觉醒的厉害天赋,以及一个诡异世界赋予的普通天赋。
最重要的是,三次场外提示的机会。
如此一来,日常副本每多一个玩家,就相当于多三次提示机会。
拿五星日常副本举例,固定玩家人数为十人,总的算下来,一共可以获得场外提示的次数是三十次!
因而所有副本boss最需要考虑的就是……杀玩家。
如何在副本前期杀掉更多的玩家。
毕竟刚进入副本,玩家什么都不知道,场外提示也无法提供有价值的消息。
这个时候的玩家最好杀。
而时间拖得越久,副本信息则会暴露越多,到那时场外提示,就会成为玩家的最大底牌、最强杀招。
毕竟场外站着的可不是一两个人这么简单,那是一整个国家的顶尖团队,或者说全世界最聪明的智囊团。
至于第三条干扰项。
苏泽眼中闪过一丝嘲讽。
既然对方要开启精英对抗模式,那每个玩家的死亡给他们世界带去一百个诡异,这也是应该的吧?
毕竟对方派过来的玩家都是经过精挑细选的。
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