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【限制:穿梭规则,每两个整点之间可触发一次。
】→方向1【限制:穿梭规则,每两个整点之间可触发两次。
】方向2【限制:穿梭规则,每两个整点之间可触发一次,当天触发次数可累计,不可顺延至第二天。
】
两个方向?
说实话,左临安都很想要。
第一个方向直接把触发次数翻倍,变成四十六次。
而第二个方向是可以把一天内的可触发该条规则的次数累积下来,这样就不用担心浪费使用机会。
但每天可触发的总次数还是二十三次,并未增加,且不能累积到第二天。
左临安稍加思索后,还是决定选择方向二。
原因无他。
使用起来更加的自由,若是遇到紧急情况,可以在短时间内将累积下来的触发机会全部用掉。
每次都能杀一个,短时间内杀掉二十三个,这个数量其实也算是足够了。
而且,他的规则也不止这一条。
若是还有遗漏的话,还有其他规则可以用。
再说了。
往后他要面对的玩家数量只会越来越多,上万乃至十几万,在这个数字面前,二十三个跟四十六个,差别其实也没有想象中的那样大。
只是……
穿梭未来某个整点猎杀玩家,那在当前时间,这个玩家是会当场死亡,还是等到未来的那个整点才死?
左临安盯着自己的规则看了一会,冥冥之中有了感应。
恩,是后者。
既然是在未来杀掉的他,那他自然会死在未来的那个时间。
左临安摸摸下巴。
“行吧,也差不多。”
自己给了玩家注定死亡的未来,除非玩家有能力预知未来,提前避开他前往未来展开的猎杀。
否则就只有死路一条。
左临安想到一幅画面。
他利用【穿梭规则】前往距离此时最近的一个整点,杀掉了某个惹人厌的玩家,然后再回到现在。
回来后,便悠哉悠哉地看着这个玩家积极寻找线索通关,等到整点,就静静地看着过去的自己来到现在,将其杀死。
“感觉还不赖……”
左临安回过神来,视线又落在自己的箱子上,现在里面还剩四枚【规则升华石】。
“接下来就是时停……”
【时停规则:可暂停时间,唯独自身可正常活动。
】
【限制:暂停时间,每日只能用一次。
】
【限制:暂停时间,可维持一分钟。
】
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