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一开始,要发现地雷不难。
负责瞭望的狗头人肯定离着不远。
十级以上的高手能准确感知藏在附近的狗头人,把它们一个个找出来弄死。
但很快狗头人就聪明了,他们会离着地雷埋设点至少百米,避免被发现。
地雷的引爆方式多了,绊发,踩踏,多次踩踏,远距离拉索,甚至是定时。
地雷没呼吸没心跳,埋在地下跟泥土石头没啥区别,光靠感知压根无法发现。
经常是前面的人走过去屁事没有,后面的人踩上去一脚升天。
如果不走道路,走路边——地雷更多。
狗头人想出了各种各样的诡雷,跳雷,防不胜防。
地雷就够难对付了,还有让狗头人神出鬼没的地道。
它们经常三五成群的从某个地方冒出来,朝行进的队伍乱开枪,也不管打没打中,随后钻洞溜走。
这时候,像斯通这样的人就很苦恼了。
要不要停下来驱逐那些狗头人?
驱逐吧,很耽误事,也没啥效果,队伍行进速度会比蜗牛还慢。
不驱逐吧,士卒提心吊胆,时刻担心某个方向来敌,士气变得非常低落。
关键是狗头人挖的地道太多了。
专业点叫战场建设做的极好,掌握作战主动权,随时可以发动袭击,随时可以撤退。
不求多少杀伤,但求把敌人弄得精疲力尽,疲于奔命,折腾半天连口水都喝不上。
真的是‘肥得拖瘦,瘦得拖死’。
于是仅仅过了一天,出发时三千多兵力,天黑前只剩不到两千。
消失的那些不知去向——确切说是士兵们接到命令后当场答应的挺好,一离开视野就溜的不见踪影。
比如斯通安排几名士兵守着狗头人可能出没的山林。
过一会等他再去看,那些士兵不知道哪去了?
可能死了,更可能逃了,总之再也找不到。
事情通报到哈罗德男爵面前,他也毫无办法。
此刻队伍距离激流城还有一半路途。
只能先驻扎下来,让那些已经饿极的野蛮人先吃饱饭。
当篝火燃起,哨位铺开,满脸是血的克劳德被豪格揪住脖颈,丢到男爵面前,“这家伙想逃跑。”
哈罗德惨白的脸在火焰前明暗不定,其双眼透出森冷目光,让摔在地上的克劳德颤抖不已。
豪格补充道:“他说自己是库克侯爵的长孙,杀了他一定会惹来侯爵报复。”
哈罗德抬起眼珠盯了眼野蛮人酋长,心知这是不甘心受控的部下在发出无声的反抗。
杀克劳德容易,其背后的库克侯爵才是麻烦。
库克也不是真麻烦,但为其站台的红袍巫师会是有传奇等级老怪物的。
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