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和“法术道具”
。
攻击术法,就是玩家能够对游戏内的怪物和其他玩家,造成伤害的“术法招式”
。
此类术法招式不是自身掌握的术法,而是只在游戏内进行挑选,并装备后使用。
“灵力护盾”
和“法术道具”
也是同理。
法术道具的门类涉及所有修仙八艺,但同样也只能在游戏内获取。
当然,以上这些东西都存在品质的区别。
影响其最高品质的因素,主要就在于玩家现实中的修为境界。
修为境界越高,能够采纳的术法模板的品质上限,也就越高。
就好比说,金丹期修士的最高上限,是能够使用“金色品质的术法招式”
,而炼气期修士最高上限,则是“蓝色品质的术法招式”
。
虽说品质越高效果越好,但需要购买术法招式的“龙渊钱币”
就会越多,且这些东西都会随着战败而掉落,所以到底要不要把“术法模板”
拉满,尚需权衡。
获得“龙渊钱币”
的唯一途径,就是售出在对局中搜寻并成功撤离带出的“战利品”
。
……以上这些就是姜墨在阅读完本期月报所有内容后,粗略总结出的游戏规则。
简单来说,除了在游戏背景这块,其他方面都和前世的“搜打撤类游戏”
,没有太多的区别。
不过,现在问题就来了。
五大仙门要怎么通过这种游戏玩法,实现盈利呢?不可能真的要通过“卖皮肤”
,来实现盈利吧?就在这个利益至上的修仙界,估计是不会有多少玩家愿意不惜耗费灵石,购买没有实际作用的皮肤……盈利这方面,五大仙门的处理方式,比姜墨所预想的结果,要更加的俗。
就比如,《玄渊王都·龙争暗涌》在“职业”
方面,就设计了好几种,数值要略高于寻常职业的“高等职业”
。
像是主要负责队伍生存和治疗的职业,就有“王城郎中”
和“太医院药师”
。
虽说这二者都各具特色,但后者作为需要“充值灵石”
才能解锁使用的职业,在数值方面就是会略高于前者……以及在游戏对局,显得更为重要的“术法模板”
。
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