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当然,这种感官上的变化,只在一些特定的情况下,能够起到妙用。
在平常时候,对于已经习惯血肉状态的玩家而言,反而不是很方便。
而“人形树叶”
状态,除了一些特定情况下,不一样的感官能起到妙用外……
也还有一些其他好处。
就是玩家自身的一些天赋、技能、诡纹能力等,可能会在那种“人形树叶”
状态下发生改变。
当然,那些改变,就像随机变异一样,不一定是朝着好的方向改变。
也不是所有天赋技能等,都会改变。
某种程度上看,使用【无相之面】后的“人形树叶”
玩家,就像在自己发生了一种临时性的变异。
【无相之面】状态下,玩家是“变异”
的;
取消这个技能状态,玩家又恢复正常。
这种变异效果下,玩家自身的能力具有很大随机性。
但「无相之叶」提供的另两个技能,变异效果则是统一的,每个玩家都一样。
首先【落叶归根】这个技能——
玩家正常形态下,是回归放逐城中「无相之树」旁。
而玩家【无相之面】形态下,却是会回归到乾坤之地的“世界树”
遗址之中。
其次【自燃时刻】这个技能——
正常形态下,玩家失去意识,被江叶分身操控身躯。
【无相之面】形态下,玩家所呈现的“人形树叶”
,则会“自燃”
起来。
不仅如此,玩家可以选定自身某个天赋、技能、诡纹能力去进行“燃烧”
。
这些能力,在“燃烧”
过程中,会发生随机性变异。
而这种玩家主动选择燃烧导致的变异,就会从【无相之面】下的临时性变异,变成永久性变异。
也就是,一旦选择“燃烧”
某个能力……
这个能力的变异,就会永久保留,即便玩家解除【无相之面】效果,回归到血肉身躯形态,该能力也会处于变异状态。
因为能力的变异,具有太大的随机性。
可能变得更强,可能变得更弱,甚至可能变得完全鸡肋……
所以这种【无相之面】下的【自燃时刻】,相当于就是一场豪赌。
当然,有些本身就没什么卵用的技能,拿去变异豪赌,倒是正好合适。
总之,玩家认主「无相之叶」后得到的三个技能,虽说数量上不多,但绝对相当实用了。
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