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及“自制装备”
系统存在的关系,为了扩充数据总量,一些过去因为种种原因被弃置的资料,便也被挑挑拣拣的融合到了系统当中作为资料海的填充。
而虞曦的这把由“幻御”
和“晶羚”
两把银武左轮组合而成的“幻羚”
在官方的解释中,认为其应该是在制作银武的过程中,误打误撞的契合了过去“狙击手”
武器的残存资料。
狙击手这个职业是荣耀设计之初,在荣耀枪系职业当中,与枪炮师的“远程群体输出”
相对应的“远程单体”
攻击职业。
是荣耀早期的预设职业策划之一。
并且因为过去狙击手这个游戏职业本身是荣耀设计早期“初代职业设计”
的关系,其本身资料存储相对更加的完善,只不过后来因为狙击手这个职业本身操作难度系数偏高,且职业能力特点难以在“pvp”
还有野图副本刷野过程中发挥作用的关系。
以至于在后期的游戏制作的测试过程中,在狙击手本身操作上手以及野图中清野苦手等一系列问题的积压下。
制作组方面便考虑到玩家职业体验的问题,最终决定将其废除并将狙击手的职业设定拆解开来,并分别加持在了其他枪系角色之上。
其中比如机械师的机械追踪,以及神枪手的巴雷托狙击还有枪炮师重火力覆盖中增加射程的部分,便是狙击手职业拆解前的设定。
也因此对于虞曦“幻羚”
的银武设计本身是完全符合荣耀银武设计规则的存在。
至于现场观众及网友对虞曦在比赛中强行狙杀嘉世牧师“织影”
的操作,是否存在职业能力过强影响游戏平衡的问题,对此官方也做出相应的解释,说在官方的设计理念中,狙击手职业的存在本身是单体远程攻击型职业。
虽然其拥有超远程的攻击距离,不过相应的随着攻击距离的拉长,狙击成功的命中难度也会随之提高,而这也正式当初策划对这一游戏职业选择放弃的最主要原因,至于为什么作为当事人的虞曦能够大幅度保证狙击成功率,甚至在游戏画面被弹幕遮挡的情况下依旧能够稳定输出的问题。
官方也在明确指出那并非外挂后与虞曦询问过后对外进行了非常详细的公示。
而其中总结最为通俗也最为简洁的解释无疑是……
“你td要是能一眼分清一百种红色口红色号的差别你也打得中。”
虽然官方也明白虞曦这种情况已经可以说是一种类似“外挂”
的存在,但问题是这种人体本身自带的外挂,就跟职业选手的手速比一般玩家要快上不少一样,人家眼睛就是好使你能拿人家咋办。
你说人家眼睛开挂,人家还可以骂你手速欺负人呢。
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