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第160章(第1页)

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慑魂、驱鬼、镇宅。

场上每一张鬼系卡牌的湮灭,就代表着下一张鬼系卡牌死亡概率的提升,一环套一环,一旦被人抓了,那基本上就是顺风打,逆风迎,决一死战都是单方面的那种。

而十二神木之一的【红雨·神桃(木系)】,虽然就卡面数据来说四舍五入约等于没有战斗力,也并非专门设置出来克制鬼系卡牌的家伙。

但就冲着它这个名字,想也知道设计它的人就不会简单放过这么一个绑定属性。

技能三加二,三个附加,两个被动。

初始属性纵然基本上见不得人,也不知一般宵小能随便欺负的。

尤其,对面还是被它克制得死死的鬼系卡牌。

技能之一“鬼门毕”

——

神木卡牌枝间东北鬼门禁通行,鬼门方圆十一米内鬼怪无法靠近。

注:此状态非卡牌生命值清零,不解除。

同驱逐性技能,专门针对鬼系卡牌。

加上栌木的技能一起覆盖,好大一片区域都是鬼系卡牌无法靠近的地方,重叠区域技能甚至能够叠加使用,简直是压制没商量。

技能之二“鬼门开”

——

神木卡牌枝间东北鬼门大开,允万鬼所出入。

【范晶晶】是没试过卡牌的这些技能。

就小老板【灯三千】试卡牌的时候,是把这技能当做传送技能使的。

现在数据么,记录的是凤大师使用的记录……

人家直接是传送敌方到自己的地盘围殴。

【范晶晶】可算是明白了为啥这支四人小队为什么会连着输这么多场,输到系统都看不太下去要提醒是不是该更改一下难度的程度了?

就这样属性克制,而且对方一开始还没觉察出被针对的模样,可不就妥妥的用血泪积攒经验了么。

【范晶晶】犹豫:“真的不需要降低难度么?”

【灯一万】态度明确:“不降!”

“眼高于顶的家伙,是该遭受一下毒打。”

【范晶晶】:“……好的。”

【范晶晶】点击否定键,快速看过后面几场四人小队貌似有崛起的迹象,然后……也只是迹象而已,纵然灭杀了几张卡牌,终究是以全军覆没为代价。

被动技能“桃木剑”

——

卡牌生命值清零,可化身为“桃木剑”

,对场上鬼系卡牌造成7%-49%随机伤害。

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