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的概念。
本来,凤一苇是想将“不死”
设定于一个类似于免伤无敌的技能的。
但很遗憾,这样的设定似乎严重破坏了游戏的设定,违反了卡牌技能设定的平衡限制。
故凤一苇只能退而求其次,将“不死”
设定为一个被动技能,通过所谓开花结果、果实成熟等过程,延缓限制“不死”
技能对于战局的绝对影响力,以通过审核。
被动技能,不死(不死木每隔2秒开花一朵,不死木所开之花2秒后花谢成果,果实2秒后成熟。
指定目标食用不死果后,30秒内处于“不死”
状态,此状态不可解除。
)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败,可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则,请重新分配或设置!”
“建议调整比例:40%。”
被动技能,不死(…每隔4秒开花一朵,…所开之花4秒后…,果实4秒后成熟。
指定目标食用不死果后,20秒内……)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败……”
“建议调整比例:27.5%。”
被动技能,不死(…每隔5秒开花一朵,…所开之花5秒后…,果实5秒后成熟。
指定目标食用不死果后,15秒内……)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败……”
“建议调整比例:19.723%。”
凤一苇看着提醒一顿,沉思片刻,觉得自己应该调整一下思考的方向。
继续降低技能发动的时长固然可以将需要调整的比例值降下去。
但是如果发动时间过长,以这样一张卡牌的防御值,在真正的战斗之中根本撑不了多久,纵然技能设置完成,用不出来也是白搭。
不如,换成限制使用次数。
被动技能:不死(不死木每隔5秒开花一朵,不死木所开之花5秒后花谢成果,果实5秒后成熟。
指定目标食用不死果后,10秒内处于“不死”
状态,此状态不可解除。
单轮对战内,至多成熟10枚不死果。
10枚之后,树木只开花不结果。
)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败……”
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