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第173章 死或生有个意外的销量(第3页)

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而对于冲着格斗元素而去的少数玩家,死或生专业且不失美感的格斗,也能令他们感到十分满意。

除了论坛上玩家们的好评,各路的评测媒体,也纷纷对死或生进行了高分的评价。

“不止是吸引!

《死或生》或是近年最佳格斗系游戏!”

“探索美女之外的元素,死或生的格斗令人惊艳!”

“极限画质带来的震撼,《死或生》值得9.6分好评!”

“打破技术壁垒!

《死或生》是玩家不容错过的本世代佳作!”

专家为《死或生》展现的画面技术而倾倒。

玩家为《死或生》令人惊讶的可玩性而惊喜。

在这种情况下,迷途小书童直播间的观众人数,每天都在快速上涨!

100万!

150万!

200万!

一周的时间,就连续突破了3个观看数大关!

因为《死或生》的直播实在是很有观赏性,即使是对格斗游戏不感兴趣的玩家,也不会排斥看一眼可爱美女们的摔♂跤。

刘雄给自己放了几天假,专心宅在家里直播打游戏,不直播的时候顺便玩玩其他公司的游戏,了解一下市场。

直播一周过去了。

《死或生》上市也过去了一周。

首周销量出来了!

一个令刘雄感到意外的销量!

2400万套!

这个数字太恐怖了!

太高了!

高到令刘雄自己都没有想到!

之前飞梦出品的游戏,最高周销量是由求生之路创下的单周销量1100万套!

那已经是一个恐怖的数字了,并且还是因为搭上了黑色狂欢节摇滚音乐文化的东风。

而这一次的《死或生》,竟然是直接把销售记录突破了一倍还多?

从1100万套!

飙升到了2400万套!

实际上这个单周销量数字,在本世界的游戏历史上,也能杀进前十!

而整个游戏界,已经至少三年,没有单周销量突破2000万套的游戏了!

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