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第121章 向前进(第2页)

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进入夜战地图后,整个战场被黑暗笼罩,所有单位包括敌人将会受到以下影响。

视野惩罚:【黑暗笼罩了一切,赶快打开夜视仪!!】

效果:所有单位索敌范围和攻击范围都将缩小,这意味着单位只能发现和攻击非常靠近的敌人。

命中惩罚:【前方的人影?是敌人吗?】

效果:在黑暗区域中战斗的单位,命中率和暴击率会显著下降。

移动惩罚:【注意!这是深坑!】

效果:移动速度降低10%。

对应这个全局黑暗Debuff,则是照明区域:

照明区域的规则就简单多了。

就两条:

一:攻击在照明区域内的敌人将会消除该区域的视野限制和命中暴击惩罚,即便攻击单位所处的位置仍旧在黑暗区域内。

二:照明区域内的敌人取消移动Debuff

简单来说,哪怕人形是在黑暗的地方进行攻击,只要敌人所在的位置是照明区域,那么所有的攻击性惩罚就将失效,相当于获得了加成BUFF。

玩家可以部署的照明资源一共有以下几种。

~~~

外挂手电:可部署在单个友方单位上。

效果:为该单位自身提供一个小范围的照明圈,该单位移动时,照明圈随之移动。

优点:灵活,可以保证核心输出。

缺点:范围小,会让自己也处于照明范围内。

~~~

照明弹:指挥官技能。

效果:在目标点创造一个大范围的明亮照明区域,持续中等时间。

优点:范围大,能照亮关键路口、BOSS区域或大部分队伍。

缺点:固定位置,无法移动,且每一局照明弹数量有限。

除了这两样之外,还有可以更换的曳光弹,以及探照无人机,在进攻阵地的时候,对方还有探照灯。

总的来说。

夜战玩法的核心,其实和冬日战线没点像,冬日战线的核心是篝火的部署,而夜战的核心是照明资源的部署。

当然……

在剧情中,夜战玩法更少的是一种氛围。

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