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第657章 虚实由心而非由界(第2页)

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初步构想成型,小小法师的思绪铺开,细节被一点点打磨完善。

首先是赛事选址。

起点他原本想设在灵息主城,但想到潜在的风险,最终还是考虑将大赛起点定在灵息城邦西北侧的琉璃湖畔,那里视野通透,可以容纳大量玩家同时参与。

赛事终点,可以选在幻花平原往北方向的断云古隘。

两地相隔近万里疆域,中途横跨平原、山林、河谷、荒丘、死亡荒野等多重复杂地形,可以满足玩家的观赏体验。

然後是核心赛事规则。

为了贴合空跃命魂的专属特性,这次大赛可以进行一系列限制。

比如参赛玩家全程禁止使用任何载具、传送阵、命魂位移等一切赶路手段,徒步和空跃命魂是唯一的赶路手段。

其次,战斗类命魂特性只有在遇到怪物时可以使用。

全程要求参赛玩家公开直播,实时留痕参赛全过程。

杜绝作弊违规行为,保证赛事绝对公平。

思绪到了这里,小小法师心中有了一个全新的构想。

如果只是单纯比拼谁能使用空跃先到达终点,似乎少了趣味性。

普通玩家大概率全程瞎跳,看运气决定胜负,赛事观赏性大打折扣。

单纯竞速也无法解决当前全体玩家的核心痛点:空跃定位不准。

他想到了一个创新机制:赛程打卡。

可以在起点琉璃湖泊至终点断云古隘的万里路途之间,均匀布设一百个打卡节点。

所有参赛玩家必须按照节点顺序,依次空跃抵达,逐一打卡。

只有全部完成一百个点位打卡,最终抵达终点,才算完赛。

这个设定削弱了「运气」的重要性。

让玩家每一次跳跃都需要仔细思考。

整场赛事的过程,肯定会出现有人跳远了,再折返回来————期间得来回折腾。

参赛玩家的试错懊恼画面,可以提高观赏性。

而对参赛玩家而言,这也是一场高强度的实战特训。

在娱乐竞赛中打磨空跃手感,通过体感吃透空间逻辑,练熟能量输出的配比。

或许这一场赛事结束,就能诞生不少初步掌握空跃的玩家。

这麽看来,这场赛事也算是为玩家阵营进行了一轮特训。

顺应了玩家的娱乐需求,还解决了当前空跃普及的大难题。

这样一来,格局不就打开了。

最後,为引爆流量让更多玩家参与,最好是能在论坛成为热点话题,他打算给第一届空跃大赛设置一个超高规格的奖励体系。

以灵息族如今的产能,他完全有底气砸出一个天价福利。

例如,拿出三亿祭力作为总奖金池。

冠军独享百万祭力,亚军、季军紧随其後高额分红。

前十、前一百,前三千均有丰厚阶梯奖励。

甚至所有成功完赛的玩家,无论排名先後都能领取一份完赛福利,保底不亏,人人有奖。

奖品可以是灵息族产出的灵植、野外生存道具、灵食盒饭等等。

通过高额奖励+普惠奖励,让所有参赛玩家都能获得满足感。

这样一场赛事不与金币商会的任何项目重叠,又能独树一帜打出灵息族的招牌,还让玩家在参赛过程中逐渐熟悉灵息族。

随着完整方案在脑海中落地成型,小小法师下定决心,尽快开启这项活动。

但在开赛前,他需要组织灵息族提前准备。

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