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第655章 全民空跃序幕(第5页)

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星火炎焱燚:御风+食气要让载具失业了,载具当前最大的两大特性全被干掉了,御风提供能量辅助食气恢复,还能御风而行,载具往後就像是古早游戏里的时装一样,只能用来装饰,或是给那些不喜欢操作,就喜欢懒惰乘坐的玩家使用。

祁胜的视线从论坛热火朝天的讨论声收回。

黑夜将至的解析帖剖析得还算透彻,也说出了空跃命魂当下的局限性。

但祁胜眼里,这些所谓的门槛都只是暂时的表象。

眼下的玩家在空跃的使用上确实会很生疏,但未来能在一次次实战练习中得到打磨提升。

玩家有的是时间。

所有知识积累上的难题都会在时间催化下逐步解决。

镶嵌「空跃」命魂这一步,就已经解决了无数文明最大的难题:如何掌控空间系能力。

镶嵌完成,玩家直接拥有跨空间跳跃的神通。

至於空间定位等问题,熟能生巧,再不济就花钱加点「阎冥赐福」。

只要赐福等级足够高,对空间变化的感知会变得像呼吸一样简单。

学习、实战训练、氪金加点,有三条路径供玩家选择。

而空跃的出现,也将带来颠覆性变化,阵营发展速度即将迎来史无前例的爆发式飞跃。

过往限制玩家探索征战的最大桎梏,战力只是其一,空间机动性的滞後同样是关键问题。

未知区域探索、跨地域资源节点争夺等玩法,始终受限传送问题。

导致支援拖沓,战场转场困难。

这个问题现在已经解决,欠缺的只有熟练度上的进步。

往後探索不再受地形距离限制,探索效率指数级提升。

只要复活冷却结束,玩家可以凭藉空跃能力瞬间跨越千里万里,直达战场核心区域。

一轮又一轮的复活玩家,能够源源不断投入战场,解决了长期困扰玩家的持续作战短板,让阵营战争的续航攻坚能力提升数个档次。

例如承伤玩家,复活後重新进场需要从後方越过战线进场。

熟练掌握空跃後,就能快速回到自己负责的战线。

其次,空跃也能改变战争节奏。

瞬时转场、快速支援、多点突袭、拉扯战术、突袭、迂回————战争玩法将迎来百花齐放,让战场博弈的强度拉高数个层级。

这也是接下来顶级指挥需要学习的方向,将空跃特性加入到自己的指挥战术库中。

可以这麽说,空跃命魂将带动整个玩家阵营集体腾飞。

论坛玩家常说,一个新命魂的收容足以改变阵营生态。

空跃命魂的收容,再次证明了这一观点。

但距离空跃真正展现威力,还需要一段时间的等待。

祁胜没有再继续关注论坛的讨论,视线跨越层层空间阻隔,投向小小法师所在的幻花平原地区。

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