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第641章 祭坛观势流派新章(第5页)

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双重因素叠加,射手的衰败是必然。

最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。

选择射手的玩家数量,正在持续减少。

萌新不傻。

他们知道什麽职业强度高,还好就业。

射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。

时代的趋势,便是如此。

当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。

很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。

射手这个流派,未来只会越来越边缘化。

从热门输出位变成小众信仰流派,最後只剩下真爱粉继续坚持。

当然,我这话说得有点绝对。

也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。

我也期待那一天的到来。

聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。

第一个流派,我暂且取名为:游标。

这是一种全新的半辅流派,但不同於传统站桩辅助。

他们不站桩,全程战场游走。

玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。

它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。

作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。

偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。

战场上,他们有重要的战略价值。

让协作效率提升了一个维度。

简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。

这就是游标的定位。

它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。

当前各大公会都在尝试游标流派的构建。

有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。

实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记、封锁、截断、禁锢,让战争节奏起飞。

所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。

第二个新职业:地形师。

核心命魂:领主(六代)、塑造(四代)。

领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。

特性包含五大领主形态:地裂、森林、战争、冰原、火焰。

特点便是改造地形,生成特殊领域。

但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。

你开火焰形态,脚下就是岩浆。

你开森林形态,就是大片树木拔地而起。

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