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第143章 体系核心争渡而上(第4页)

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愿圣光与你同在(楼主)回复我是老六:提升锻体等级不亏,后期怎么都得提,例如法系的食气命魂,通过精神力增幅带来的恢复效果远不如提升食气命魂等级带来的效果。

梗丞相:帖子收藏点赞了,这个问题确实存在,星脉等级的重要性在论坛被严重看低,也就前期锻体等级的重要性高于星脉等级,但后期星脉等级的重要性远远高于锻体等级。

莫和老衲抢方丈:我不管,怪兽流天下第一,我相信官方后期会出怪兽流的强化规则,我怪兽流注定无敌于天下,后期跺一跺脚大地震颤,昂起身躯遮天蔽日,一口唾沫化作大海,一个喷嚏天崩地裂,一巴掌震碎山河。

眉来眼去小蛮牛:怪兽流玩家不都是坐骑吗?玩怪兽流不被骑乘,你的怪兽生命是不完整的,我始终认为怪兽流玩家的出现是为了弥补游戏里没有坐骑功能的设定(搬砖党嚣张大笑.jpg)。

……

这则科普帖的出现,正确解释了星脉等级与锻体等级各自的特点,以及重要性上的对比。

正如玩家所说,怪兽流只是前期命魂镶嵌数量少时才有强力表现。

游戏的后期,必然是星脉组合流崛起。

随着星脉槽的继续开辟,镶嵌命魂的数量增加,玩家的实力会有质变。

这是融合特性威力后带来的战力增幅,也是祁胜打造星脉组合成长体系的核心设定。

发帖玩家确实讲到了成长体系的核心关键。

怪兽流可玩,但终究不是游戏的核心玩法,带来的战力增幅往后会与星脉组合玩法拉开显著差距。

至于未来是否会收容强化怪兽流玩法的领地规则,他也不清楚。

就在这时,祁胜忽然想到了发现凛冬雪原场景前看到的外来势力带来的世界规则:巨化。

他扭头看向悬浮在身旁的指引:

“指引,挑战者系统能不能融入外来势力带来的世界规则力量?”

【当然可以,但融合的过程必然要消耗大量祭力,我们打造的挑战者系统可以理解成一个类似星脉槽的成长体系,每一个规则领地都是一个命魂,外来的世界规则虽不匹配,但可以通过消耗祭力让这道规则与我们的挑战者系统兼容化,为玩家提供外来世界规则力量的加持。

【掌握帝兆固我本源的你,可以生成转化万物的祭力,没有什么是不能做到的,如果不能,那就证明祭力不够。

指引的回答让祁胜多了一个目标。

往后玩家军团每干掉一个开挂势力,它们所使用的外挂将成为玩家军团的成长助力。

前提是干掉后,外挂还在。

就在这时,指引反馈的信息打断了他的思绪。

他的意识当即切换至凛冬雪原场景。

……

凛冬雪原。

篝火在寒风中摇曳,十余名天羽族玩家围坐在一起,正在烤火,进食补充体力。

他们身上穿戴的都是老玩家淘汰的装备,其中大部分都是商城装备。

商城装备不需要担心是否趁手的问题,在任何玩家手中都会自动调节成适配的穿戴模式。

“这鬼天气,真是冻死我了。”

为首的御灵张嘴吐出一团白雾,双手放在火堆上用力搓揉,忍不住吐槽,随后伸手拍打头发,将白发上的雪花拍下。

待双手温暖,他又从空间行囊中取出一个粮食罐头,大口进食补充体力。

“笨鸟,我们为什么不去和紫潮大战,干嘛要自己开辟探索路线?”

坐在他身旁的天羽族玩家这时好奇询问道。

“当然是为了隐藏奖励了,你没看到论坛好多攻略帖都有写,好多特殊奖励都是探索未知场景时发现,凛冬雪原这张新地图还处在探索起步阶段,肯定隐藏了不少彩蛋场景,找到就能发财。”

“别废话了,赶紧发育,我们和人族已经了拉开不小的实力差距,争取早点追上……不知道月蚀族在哪个地图,估计实力比人族还高,等我成长起来非把他们杀退游不可。”

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