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第692章 警方科技指挥部的建立(第2页)

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而不是开著挖掘机瞎挖,指望挖斗刚刚好没挖到人,还能把他们的行踪显露出来。

从接收的数据转为地表地形,再以3d成像的方式显现出来,这一套做法,配合那些传感器,史塔克工业已有成熟的程序可以使用。

但是针对地底的情形,这几乎就是从未接触过的全新领域。

托尼·史塔克倒想利用室內侦测的方法,测绘出废墟內部的3d缩图。

不过室內侦测的方法有些取巧,它是从房屋外型,墙体厚度推估,各种可作为观测材料的画面,推估室內格局。

所以结果和真实的状况有可能有出入,不能完全取信。

这套方法偶尔可以找到屋子里是否有密室,可能在什么地方。

这种意外之喜不常见,但只要被找到,可信度还是蛮高的。

毕竟正常房屋的水泥墙,不会动輒以公尺计算。

里头要是没密室,那肯定是建商或设计师的脑子进水了。

可是眼前要做的事情,没有太多额外的参考材料。

只能从传感器与监测仪所回传的数据,去建立起废墟模型。

在这方面,多次使用氪星人本体能力,靠著声纳式的回波与透视能力,在脑海中建立起建筑或某物体的立体模型,亨利算得上是有发言权的。

他当然在天才工程师旁边不时指点,成了个让人討厌的对象。

到最后乾脆让人让出一个工位,把这个喜欢在一旁下指导棋的傢伙,压在座位上做回一个码农。

有了亨利的加入,以及托尼·史塔克这个天才头脑作主导,原本只能呈现平面地图的作战平台改成的3d形式。

不只地面有了高低起伏,大伙几还能看到废墟底下的情形。

儘管后者只是推估状况。

废墟模型建立好並不代表大功告成,还有最后一个重点,也就是找出倖存者的位置!

这时就要靠那些热成像、生命侦测仪等设备。

老实说,操作这些东西並定位,可是比测绘世贸双塔废墟下的世界要容易得多。

要说缺点,就是这套系统只能找到散发著体温,有人类轮廓的物体,无法確定对方是死是活。

死者的体温可没那么快消散。

而且不排除有受困、失温的对象,所以无法將体温降低到一定程度的人直接视为死者,並將救援顺序排后。

另外疑似倖存者目標会被地下起火点的高温干扰。

有些可能是起火点被误判成倖存者,也可能真的有倖存者在火源附近。

如何分辨出想搜寻的目標,就是现场史塔克工业的员工们最重要的任务。

这么一套救援人命用的系统搭建起来,任谁也无法想像这背后的成本有多高。

且这並不是成套配置的系统设备,很多都是临时凑合使用,临时將功能整合的。

一方面是因为世贸双塔的倒塌现场范围不算广,而是相当厚且深。

针对如此的特性,才凑出了这么一套设备。

要是灾难面积是小镇或城市级別的,这一套就不適用了。

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