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回复:“卧槽,这么一描述,真的叫人流口水!”
回复:“我也想要呜呜呜呜,哪怕是游戏里的房子,我都高兴。”
“看前面的时候,我还在想,女主还没有真正见过星际的生活,有些遗憾,可看到后面就完全不遗憾了,眼前这样的生活真的很不错了,而且星际的生活,也不是不能在游戏里见到,此处远程遥控游戏主脑。”
“唯一的遗憾,是真正的历史没有展开。”
回复:“我相信会有公开的一天的,毕竟小说就算完结了,还有漫长的时间线,那些美好不会被遗忘。”
回复:“我也这么觉得,而且还有《长安》呢,在《长安》里,有游戏主脑的帮忙,诗词用的应该是蒹葭提供的正版吧?”
回复:“可是《长安》,在慢慢被遗忘啊。”
……
《全息之开挂王者》最后的尾声,其实又与在更新的时候,甚至是更新到几乎尾声的时候,易夏设想中的大纲不一样。
但写文就是这样的,剧情并不完全以她的意志为主,她写文的时候,感情上总会掺杂一些角色本身对未来的期盼,然后顺着角色的想法而走。
她称之为角色意志。
这样的变化,有的时候会带来一些不大好的结果,比如说be,或者是在一些读者眼中,称为烂尾的结局。
但偶尔,也会带来一些惊喜,不仅仅只是给读者带去的惊喜,也是给作者本人带去的惊喜。
对作者来说,写文过程中,一些突如其来的灵感,其实也是在写文时最大的乐趣,会让她自己都感觉到快乐。
《全息之开挂王者》的最终章,章节名叫“第二世界”
。
虚拟游戏的发展,让众多热爱游戏的人类将大量的时间放在游戏中,沉浸式的游戏体验,让玩家们很乐意在游戏上耗费时间,甚至不乏有许多人将游戏称为“第二生命”
。
因为游戏,是许多人人生中,除了日常生活之外,最重要的事。
“‘还有人记得《长安》吗?’
某个游戏论坛,一个帖子横空出世,很快就引起了众多游戏玩家的回复。
‘记得啊,这是星际第一个历史向全息游戏,我到现在都还记得第一天玩这款游戏时的惊艳,也可能这辈子都不会忘记。
’
‘《长安》是好玩的,只可惜任何一款游戏,玩到后面总会疲倦,也算是大火过一场。
’
‘记得记得,我喜欢《长安》,可是后面游戏里的朋友都走了,我也就不玩了。
’
‘我相信,只要是玩游戏的人,没有一个人会不记得《长安》,就算是现在,还有好多人提起呢,毕竟是那么经典的游戏。
’
‘《长安》?这款游戏不是早就被释放了吗?现在还在吗?我记得全息游戏的日活跃度少于一个数的话,游戏内的运行就会几乎陷入停滞,它还在运行吗?’
……
前排的回复,都是以回忆《长安》为主,没有人去考虑楼主发这个帖子的真正原因,又或者说因为论坛里总有人怀念早已逝去的游戏,人们早就习以为常。
等这个帖子回复了几百层之后,楼主回来了。
‘不是啊,我不是要怀念《长安》,我是想问,谁在玩《长安》的,你缺邻居吗?取这个帖子名,就是想让大家点进来看看,顺便帮我找找邻居。
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