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第58章 十六(第2页)

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不管是让球散开出现虚影的打法,还是让球中途拐弯的打法,这些需要利用到旋转的招数,在红土场都没有用。

红土吞掉了球上的一部分旋转,想要达成相同的效果,需要计算到红土“吞噬”

的那部分旋转,并进行反向推算。

可实际上,球击打到土地,和每一次奔跑,都会改变红土场地的参数。

仁王记住场地的触感,计算场地的变化,也只是为了简单的布局,而不会去细致计算摩擦卸力的比例。

他在为场地建模后,脑子里会瞬间给出一个可能性更大的结果,这可以缩短他的反应时间。

如果去细致计算击球的数据和场地的变化数据,哪怕在节奏放慢的红土场,也太浪费时间了。

场边的幸村一边看着比赛,一边开了自己的第六感。

在场外这一招也是有用的,用来加深对比赛局势的了解,和预测。

和才华横溢的极限有效果上的相似(原理自然完全不同),幸村能够通过第六感去“预测”

出场内局势的大致走向,继而预测出……

“二十二球。”

他说,“节奏过于慢了。”

“这样的节奏对博格有利。”

梅达诺雷判断道。

幸村却摇了摇头:“这可不一定。

持久战……”

他知道仁王很擅长持久战,但不管是梅达诺雷还是博格,还有许许多多当地的观众,会潜意识认为仁王不擅长持久战。

这是因为外在的人种体现,和从前同国籍球员展现出来的共有特质。

这像是进化论留给不同人种的优势和弱势:东亚人在耐力上就是会更弱一些。

二十二球这个结果有些微妙,幸村认为在这一球打到第二十二个来回之前就会产生变化,让他预测的结果发生偏移。

梅达诺雷认为仁王会提速。

但幸村并不这么觉得。

或许……

“再慢一点。”

他说,“今天的天气不错,就算打上十几个小时也不会中暑。”

梅达诺雷:“……你认真的吗?”

幸村确实很了解仁王。

虽然比赛开场的基调是博格定下的,但仁王很快就决定顺着博格,在持久战上压制住博格,拿下压倒性的胜利。

既然要“压倒性”

,那索性极端一些。

将比赛时间拉长,将比赛节奏拖慢,但不能降低比赛的强度。

打上十几个小时,看谁能坚持到最后。

这样的比赛不是很有观赏性吗?想必看比赛的球迷也会满意的。

职业网球手都能够精准控制球的落点。

仁王和博格来回调动着对方,让球击打在底线边角处,是压线球的打法。

从第一球开始,他们就在互相较劲:谁先改变,谁就输了。

而这种打法,除去比拼耐心,能够得分,就全靠着对球的精细掌控。

博格是德国人,他擅长这个。

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