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三人为正匆匆离开的沈建送上掌声,却见沈建面露酸楚之意,假哭起来:“啊,我的首金啊……”

田赛部分结束,10班虽然“只”

拿到两块金牌,但没拿到奖牌的项目也都位于排行榜前列,班级总分以微弱的劣势落后于6班。

6班那位练跳远的女生,报了每一个田赛项目。

不过,10班同学也没有因为总分落后而失望。

6班也就这一个体育特长生,别的学生运动能力都属一般。

她把大部分体力倾注在了田赛上,接下来的项目就算参与了,也会受到影响。

而10班呢,哪怕最强的体育特长生受伤无法全力出战,哪怕报名时高松然强调别让体育特长生把所有项目包圆了,要让所有同学都有参与感,10班的同学们也有十足的信心,能在接下来的比赛中实现弯道超车。

径赛开始前,汪雪梅校长向全校广播每届校运会最大的秘密:今年三中与体感游戏厅合作的集体运动项目。

跃动格子!

这是一项新近流行于国外的室内娱乐设施,房间内铺满具有感应器的电子砖格,不停变换颜色。

根据具体玩法不同,场内玩家需要躲避、追逐特定颜色的格子,并按照踩中的格子加减分。

早在数日前,合作方游戏馆就将设备搬进了奥体中心,保密至今。

把以往只能在电子游戏中实现的幻想搬运到现实中,简直梦想成真!

汪校长话音未落,观众席间就爆发出了热烈的欢呼声。

紧接着,汪校长又请裁判长介绍了游戏规则。

“依照三中班级人数,我们的合作单位‘追光体感游戏馆’特地提供了大型场地,每场游戏最高可进入25人。

每班抽签,在三种玩法中抽取两种,进行积分赛。

下面,我为大家介绍这三种玩法!”

裁判长的普通话带有浓重的地方口音,放在课堂上是极为催眠的存在。

但此刻,全场兴奋的同学都安静下来,生怕听漏了一个字。

玩法一,色块记忆。

游戏开始前,全体玩家站在场地边缘,同时场内部分砖格亮起,亮灯砖格数目与本局参与人数相等。

砖格组成不同图案,每个图案都有一个编号。

游戏开始后,室内大屏幕会亮起编号,在一分钟内,玩家们每人踩一个格子,组成编号所对应的图案,踩到正确的格子就能加分。

玩法二,抱团取暖。

游戏开始后,地上的砖格会亮起不同的数字,同学们需要在数字亮起半分钟内,组成一定人数的小队,一人一格,站在相接的格子上,并保证任何小队队员所踩的格子不得与另一个小队队员的格子相邻。

当然,如果总人数实在无法被要求的数字整除,成为余数的同学也可以单独成一队或抱团,但必须保证余数之外的同学成功抱团,否则会扣分。

比如23人入场的局,如果数字是4,便注定有三人无法组队。

这23位玩家按照4x5+3、4x5+1+1+1、4x5+1+2的组合抱团时,全团都不会扣分。

但如果前面4x5的前提没有达成,譬如出现了4x4+5+2、4x3+5+5+1的组合,整个团队就得不到满分了。

具体扣除多少分,要看组队失败的队伍数量。

玩法三:颜色刺客。

每20秒,大屏幕上会用文字指示一个目标颜色,玩家需要在指示出现10秒内站到目标颜色的格子上。

亮起目标颜色的砖格和入场玩家人数相等,但难免出现附近的格子都站了人、剩下的空格子又太远的情况,导致个别玩家无法及时踩到目标颜色的砖格,导致整队扣分。

这个玩法看似简单,却暗藏玄机。

之所以名字里带有“刺客”

二字,是因为大屏幕显示的目标颜色往往有诈——文字分明写着“绿色”

,但显示这两个字的背景是红色,字体颜色却是蓝色。

10秒内,既要做出正确判断,又要找到格子踩上去,对玩家的脑力和体力都是考验。

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