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陈浩继续说,“是让我们的玩家走不了。
给你三条路。
第一,持续更新版本,让玩家永远有新的东西可以玩,他们没空去看别家的产品。
第二,建立官方的玩家社区,把论坛做成一个玩家每天不来看看就觉得少了什么的地方。
第三,从玩家里面挑一批操作好、会说话、能带动气氛的人,给他们一些官方身份或者资源扶持,让其他玩家跟着他们走。
这三条东西加起来就是生态壁垒,抄界面的人一个月能上线,抄生态的人三年都不一定追得上。”
梁永琪的呼吸比刚才轻了一些。
她站在窗前,手指搭在窗台上,指甲在窗台的漆面上轻轻叩了两下。
“第一个资料片我已经让陈远航在写了,他那个叫‘热血神殿’的版本策划案上周交到我桌上。
社区的事方晴一直在弄,论坛的日活跃用户数已经超过了官网的浏览量。
第三条那个‘明星玩家’的事,我还没想好怎么做。”
“你先从论坛里找。
发帖量最高、跟帖最多、被其他玩家引用最多的那几个id,让方晴把他们联系方式找出来,一个一个打电话聊。
不需要给他们发工资,给一些游戏里的特权,比如测试服的优先体验资格、限量版称号、或者跟开发团队直接对话的机会。
他们拿到这些东西之后自己会去传播。”
梁永琪听完之后在窗台上又叩了两下指节。
“知道了。”
她挂了电话之后回到办公桌前,把那摞报道推到桌子一角,从抽屉里拿出陈远航的那份“热血神殿”
策划案,翻开第一页,开始逐行看。
策划案的第一页是一张总览表,写了新增内容的架构。
第二页开始是具体的地图设计说明,陈远航的字迹在东倒西歪的,看得出来写得急,但内容很扎实。
每张地图对应什么风格、什么样的怪物分布、boss的刷新机制是什么、掉落池里有哪些东西,全都列得清清楚楚。
梁永琪看得很慢,有时候翻了一页又翻回去,把某一段重看一遍。
碰到数值相关的地方,她会拿笔在旁边的空白处画个圈打个问号,或者写一个“确认”
在旁边。
她的笔尖在纸上划过的时候声音很轻,沙沙的,像是在跟纸面商量着什么。
陈远航那份策划案她翻完的时候已经快下班了。
她把本子合上塞进抽屉,然后拿起桌上的座机打给陈远航。
电话接通以后她说:“你在工位吗?来我办公室一趟。”
陈远航推门进来的时候手里还拿着一杯凉了的咖啡,杯子外面的商标纸被他抠掉了一半,剩下一半松松垮垮地挂着。
他在梁永琪对面坐下来,把咖啡杯搁在膝盖上,等她先开口。
梁永琪把策划案从抽屉里又抽出来放在桌面上,但没有翻开。
“你把三张地图的boss机制再梳理一遍,我要每个boss至少有一个机制是现有的所有boss里没出现过的。
不要那种单纯加血加防的,要玩家必须改变打法的,比如二阶段强制换属性,或者需要特定职业配合才能破防的那种。”
陈远航听完点了点头。
“二阶段那个我在写第三张图的时候试过一版,数值没调完,但我那个思路应该可以。”
“你把那版改完了一起拿给我看。”
梁永琪说,“另外最后那张图,你给的那个boss背景设定我看了一下,‘被封印的神殿守护者’,这个调性可以,但掉落列表里我建议加一件武器,名字你们自己起,属性比现有的裁决之杖高一个档位,但获取门槛也要高一个档位。
让玩家打完了之后有东西可以去追。”
“那把武器我本来想放在第二资料片里的。”
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