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第2171章 夜谈与奠基之夜(第3页)

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梁永琪又按了一下鼠标左键。

角色再次挥剑,这次砍出了负九。

鸡的血条降到了三分之一以下,绿色的部分只剩一小截了。

鸡转身往旁边走了两步,翅膀扑腾了一下——

那翅膀是三个橙色色块拼成的,扑腾的动作就是三个色块上下错了一下位置——

像是要逃跑,但跑了两步又停下来,在原地站着了。

脚底下的像素格子还踩在原来的网格线上。

梁永琪追上去再砍了一剑,鼠标左键又响了一声。

剑落在鸡身上,鸡的血条彻底空了,绿色全部退完。

鸡身晃了一下,晃的动作很僵,从左到右倾斜了大概十五度,然后倒在地上,消失了。

地面上留下了一小堆金币的图标,五个金色的圆形小点排列成一圈,在深绿色的地面上格外显眼。

“爆金币了。”

梁永琪的声音带着一点压不住的兴奋,尾音翘起来了,“这是李轩昨天刚加进去的掉落逻辑。

他说如果不加这个,打怪没有正反馈,测试的人砍了五分钟就会无聊到想睡觉。

我之前还不信,觉得打怪本身就是反馈,结果我自己试了一遍,砍到第三只鸡的时候就在想怎么还不掉东西。

掉出来那一瞬间心里确实舒服了。”

陈浩没有接话。

他往前凑近了一些,脖子往前伸,目光落在屏幕右下角的用户界面区域。

那里排列着几个功能按钮,每个按钮都是一行文字加一个方框,,四行字排成一列。

字体是系统默认的宋体,黑底白字,方框边缘的线条很细,是那种程序随手画出来的默认样式。

按钮的间距太近了,近到手指粗的人用鼠标点的时候极容易点错。

陈浩用目光比了比,每个按钮之间的空隙大约只有两三个像素,鼠标光标稍微偏一下就点到旁边的了。

“这边有问题。”

陈浩伸手,食指的指尖在屏幕右下角那四个按钮的位置点了几下,指尖悬在屏幕前面一两厘米的地方,没有碰到屏幕,“这四个按钮的大小和间距不合理。

玩家在战斗的时候如果点错了,技能按成了背包,屏幕一弹就把战斗界面遮住了,他站在原地挨打。

这个操作失误不是玩家的问题,是界面设计的问题。

你想想,一个新手玩家,被怪追着咬,慌慌张张想点技能结果点到背包,背包一打开他更慌,等他关掉背包人物已经死了。

这种死了的感觉不是他自己菜,是界面在坑他。”

他收回手,侧过头看着梁永琪。

她正半张着嘴盯着那四个按钮,像是被他说中了什么之前一直觉得不对劲但没想透的事。

“你让周璟那边把用户界面重新排一版,按钮做大一倍,间距拉开,最关键的操作按钮放在屏幕底部偏右的位置。

因为大部分玩家右手握鼠标,光标落点最频繁的区域是右下角。

你把技能放在那儿,他随手一移就能点中,不需要瞄准。”

梁永琪从口袋里掏出手机,拇指在屏幕上划开备忘录。

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