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第2156章 盛大游戏的暗流与阻力2(第1页)

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梁永琪握着手机,听着话筒里断续传来的背景噪音,像有人在喊什么,隔着一道门板,声音闷闷的。

她回头看了陈浩一眼,陈浩已经从沙发上站起来了,站在她旁边,目光落在手机屏幕上,没有伸手。

她说:“你先让他们别动手,我十分钟内回电话。”

挂掉之后她把手机屏幕转向陈浩,简单复述了一遍方晴说的内容。

陈浩听完点了一下头,语速提了上来:“你打给他们两个,开个三方会,免提。

你坐这儿,我听着。”

梁永琪拨了李轩的号,响了四声被接起来,接起来之后那边没有人说话,只听见键盘被敲的声音,啪啪啪的,节奏很快。

她又拨了陈远航的号,响了两声接起来,接起来之后那边的第一句话是“你让李轩接电话”

,声音大得像是在对着门板喊。

她拨了方晴的号,方晴接起来说“我进他们办公室了,我坐他俩中间,梁总你开免提吧”

她把手机放在茶几中央,按了免提键。

扬声器传出来的声音先是一段嘈杂的电流声,然后陈远航的声音冲了出来,每个字都带着一口气,像在喘。

“你这个方案根本不现实。

全自研引擎,从渲染管线的设计到驱动层的适配,你知道这玩意儿多大规模吗?你去看一看现在市面上那些引擎,哪一个不是几百人年的积累?我们团队多少人?你告诉我你打算花几年?”

他的声音挤在手机喇叭里,带着一点破音,像嗓子里有什么东西堵着。

李轩的声音接上来,比他低得多,但字与字之间咬得很紧。

“我知道规模。

我评估过。

商业引擎的底层架构是为fps设计的,它在帧同步和碰撞检测的调度算法上预设了场景内对象数量不超过一百个。

我们要做的是超过一千个。

你拿一个为一百个对象设计的引擎去改造,你改到第三层就会发现整个调度逻辑锁死了,你动不了,你只能在上面叠补丁。

叠到后面性能损耗比你自己写一个还大。”

“你先把东西做出来啊!”

陈远航的声音拔得更高了,“你先做一个能跑的版本给用户看,后面优化可以慢慢来,我们可以迭代,可以升级。

你把所有时间花在底层上,半年过去什么产出都没有,投资人怎么看?用户怎么看?团队怎么看?”

“用户玩到一个卡顿的东西,”

李轩的声音还是平的,但尾音比以前重了,像在极力压着什么东西,“玩完就走了。

他不会再给你第二次机会。

我们做的是网络游戏,不是单机。

单机用户你出一个bug他可以等补丁,网络的用户卡了一次他就永远不回来了。”

方晴的声音插进来了,比两边都安静得多,语速不快不慢。

“李轩,你先说一下,你预估全自研引擎走完核心层的时间是多长?给一个大概的数字,不需要特别精确。”

“六到八个月。

核心层跑通,包含渲染管线的底层、驱动层的适配、数据同步模块的核心逻辑。

上层应用和内容填充并行,不占用这个时间。”

“行。

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