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技能效果:消耗10000点深渊之力,以施法者为中心,半径2000米(随技能等级提升)的球形区域,为范围内所有建立精神连接或被标记的友方单位。
每秒为目标恢复最大生命值1.2%+(智力属性x0.5)点生命值,持续2小时(随技能等级提升)。
处于恢复效果下的友方单位,在持续时间内每次受到近战攻击时,将反弹相当于本次恢复量10%的魔法伤害给攻击者。
处于光环范围内的友方单位,12%异常状态抗性提升及25%体力恢复速度提升。
简介:森林之心的低语,万物复苏的赞歌。
“持续时间跟范围翻倍!”
这是升级后最直观也是最重要的提升。
半径2000米的超大球形覆盖范围,在大型团战、军团对抗场景中,能庇护的友方单位数量将呈几何级数增长,其战略价值已非单纯的“强力治疗”
可以形容,近乎于一种改变局部战场规则的能力。
恢复量、反伤比例和增益效果的微量提升也属锦上添。
“必须测试一下实际效果。”
林逸起身,离开了技能提升舱。
他需要一个足够开阔的地方,同时最好能有个挨打的“靶子”
才进行测试。
毫无疑问,试炼场就是最适合干这种事的地方。
支付了少量乐园币,林逸选择了“自定义战场模拟”
模式。
眼前的光幕弹出复杂的设置选项。
【场景:古代守城战场。
】
【友方单位:一万名标准人类士兵(二阶初期平均属性),配备中型盾牌,无特殊能力。
】
【敌方单位:模拟远程打击。
设定为:城墙外,由规则生成持续性、覆盖性箭雨攻击。
每轮箭雨覆盖半径300米区域,箭矢伤害类型为物理穿刺,单支箭矢基础伤害为50点(忽略轻型护甲),攻击频率:每秒一轮覆盖性箭雨。
】
【环境:城墙破损处,友方单位密集防御区域。
】
确认设定后,传送光芒瞬间包裹了林逸。
潮湿冰冷的空气混杂着浓烈的血腥味和尘土气息扑面而来,震耳欲聋的喊杀声、金铁交鸣声、箭矢破空声以及濒死的惨嚎瞬间塞满了林逸的耳朵。
他正站在一段残破不堪的古老城墙上,脚下是布满刀痕箭孔的巨大条石。
周围密密麻麻挤满了身着简陋皮甲、手持蒙皮木盾的士兵。
他们大多神情惊恐而疲惫,身体紧绷,盾牌死死地顶在头顶或斜举在身前,组成一片并不算严密的盾墙。
天空是灰蒙蒙的压抑色调,而更令人窒息的是那如同蝗虫过境般遮蔽了天光的密集箭雨!
嗖!
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