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【血怒狂涛】:自身生命值每降低10%,攻击速度与移动速度提升5%,造成的所有伤害提升3%。
当生命值低于30%时,额外获得10%的全能吸血效果。
“典型的狂战士天赋,越残越猛。”
吴霄评估道,“配合高额生命值和回复手段,在极限血线时能爆发出恐怖输出和生存能力。
但需要精准的血量控制,风险与收益并存。
而且以我的输出和吸血,是很难控制自身血量的。”
【战神领域】(绑定):以自身为中心展开一个半径15米的“战神领域”
,持续存在。
领域内,你造成的所有伤害提升25%,受到的伤害降低15%。
你每5秒对领域内的所有敌人造成一次基于你攻击力的范围伤害。
当你离开领域范围超过10秒,领域消失,进入60秒冷却。
“阵地战神技。”
吴霄眼前一亮,“攻防一体,还有持续AOE。
在需要站桩输出或防守特定区域时,效果绝佳。
但机动性会受到限制,且是绑定天赋。”
【裁决之刃】(绑定):普通攻击有5%几率对目标施加“裁决”
标记。
带有“裁决”
标记的目标受到来自你的下一次技能伤害时,该技能伤害提升100%,并清除标记。
“定点爆破天赋。”
吴霄暗自计算,“配合高伤害技能,一旦触发裁决,瞬间爆发极其恐怖。”
【钢铁壁垒】(绑定):你受到的来自正面的伤害减少40%,来自侧面的伤害减少20%。
“纯防御型天赋。”
吴霄不太中意。
【战争律动】(绑定):每成功释放一个技能,使你的下一个技能的伤害提升10%,该效果可叠加,最高叠加5层,持续8秒。
当叠加至5层时,你的下一个技能将额外附加一次相当于其伤害50%的溅射效果。
“技能连招增益天赋。”
吴霄评估,“但是不适用自己,只适用那些热衷于学习伤害型技能的玩家。”
看完本职业的八个SSS+天赋,吴霄心中大致有了谱。
这些天赋各有侧重,有的偏向持续输出,有的偏向极限爆发,有的强化生存反击,还有的功能性独特。
看上去,每一个都配得上“SSS+”
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