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第二十三章 传说中的王炸(第2页)

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厂长很认同。

绝大部分英雄,都没什么操作难度。

大量训练。

一方面,是掌握和各种英雄在不同情况中的对抗细节。

诸如技能机制,心理博弈。

乃至个位数,甚至5点内、3点内的血量计算。

另一个方面,是把一些关键的行为‘镌刻’进本能。

举个例子。

职业赛场,以及高分Rank里面的闪现换闪现,无限接近于‘同步’发生,速度都压在0.1秒内,超过了理论中的人类反应极限。

怎么做到的呢?

很简单。

这种换闪,不是看到之后由大脑分析,再给肢体下达指令的常规行为。

而是和碰到火焰瞬间缩手一样的本能。

绝活哥即便在不友好的版本,依旧能够纵横无敌,凭借的就是从‘反应’升级到‘本能’之后,速度方面领先的那微不可查的一线。

但是。

这样的能力,对职业选手来说,并不是必须。

因为职业选手要做的不仅仅是对线,更要考虑其他方面的能力。

诸如支援,联动。

小规模、大规模团战。

还有集合越塔、分推牵扯、POKE、强开、反手、迂回、收割……等等等等战术需求。

版本换了,英雄就要换。

版本没换,队伍打法换了,英雄还是要跟着换。

三五点的伤害计算?

0.1秒内的条件反射?

听起来很猛。

实战中,也确实很猛。

问题在于,人力有穷时,不拿五位数以上的场次砸进去,几乎不可能达到这样的标准。

一共能练出来几个?

真练出来了,不也是吃Ban位?

因此,对职业选手来说。

一两个专精,永远不如掌握多个可以‘撑场面’的主流英雄。

“也对。”

阿布明白这个道理:“后面三场小组赛,你想用什么直接要,不太离谱就拿,我说的。”

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