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看着这个琳琅满目的详细列表,方瞳又一次有了眼花的感觉。
对于这种情况,方瞳也是眉头颤动,干脆随便选了一个项目在自己的面前展开了。
【插件:神奇的背包
新增物品:背包(6)、升级面板(45)】
看起来非常普通的两个介绍,不过方瞳并不傻,很明显这只是一个折叠选项,继续展开……
【背包:
皮包、铁包、铜包、金包、钻石包、地狱合金包】
【升级面板:
空白面板、堆叠升级1、堆叠升级2、堆叠升级3、拾取升级……】
看着这个琳琅满目的二级菜单,方瞳顿时有了一种醍醐灌顶的感觉,这不就是当初玩游戏时的感觉么。
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啧!
果然啊,这才是对新手最友好的发展模式。
看了看最基本的皮包,只需要一些皮革、线还有一个木箱子就可以制作了。
对于这种小儿科,方瞳真就是信手拈来,所需材料瞬间出现,然后快速被方瞳摆上了工作台,很快一个精致的小皮包就出现在了方瞳的面前。
这个皮包并不是很大,整体长度也就是三十多厘米而已,整体外形,倒是非常符合小学生书包这一印象,虽然不是标准的四四方方,但是那明显的棱角,还是很符合方瞳记忆中的刻板影响。
除此之外,就是这个皮包的质感了。
嗯,真皮的,一点不带掺假的。
看过了外观后,方瞳很自然的就将注意力来到了皮包的内部情况。
虽然已经通过插件接收到了对应的物品介绍,不过方瞳还是对这个现实化的游戏道具很感兴趣。
随着方瞳掀开皮包的遮盖,都不用方瞳凝神感应,一个凭空浮现的界面便出现在了皮包口的半空之中。
这是一个3*9的方格阵列,非常明显的格子划分,除此之外再也没有什么值得惊叹的地方了。
看到这里,方瞳当即从世界赋予的储物空间里拿出了几个测试道具,分别是一些原木块和碎石块。
“咚。”
随着方瞳将东西丢进皮包,一个清脆响声在此刻响了起来。
原本干净的方格阵列立马出现了改变,刚刚方瞳丢进去的两种东西赫然出现在了阵列的选项之中。
相对应的在这个交互界面背后的皮包之中,方瞳也是看到了那些个小方块的堆叠画面。
只不过相比于方瞳拿在手中时的那种真实感,此时的这两种东西却是有些失真了,不但画面的像素降低了,而是从外往里看,根本看不出方瞳到底放进去了多少个小方块。
只能在这重叠的方块边缘看出来,数量倒是不少的感觉。
呵呵,不错的小玩意,不但具备了储物袋的特性,还兼具了游戏道具的交互界面,这是一种奇妙的感觉,再次让方瞳对于世界的模样产生了一种模糊的感觉。
好在,当初方瞳已经接受过方块世界的考验了,区区一个道具的冲击力并不足以让方瞳产生根本的动摇。
下一个测试目标自然就是那些个所谓的升级插件了,一种专门为这些个背包设计的扩展工具。
反正不缺材料,方瞳直接从仓库招来了大量的珍贵资源,经过一番折腾,很快一个晶莹剔透,闪耀着淡蓝色光辉的背包出现在了方瞳的面前。
这是经过方瞳的折腾后,得到的一个高级道具,钻石包。
而且这个钻石包可不是基础版本,经过了多种升级面板的加持,这个背包不但用于储物的方格阵列达到了12*9的地步,而且还给这个小背包赋予了一堆的扩展功能。
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