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第606章 游戏帮会初成(第2页)

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所以在设定上方瞳直接来了个一刀切,想要壮大帮会,很简单只要舍得花钱就行了。

好在方瞳的游戏世界没有氪金充钱这一说,所有的游戏币其实都是游戏内的产出。

之前在设置村长职务的时候顺手设计了一种通过怪物掉落的游戏币,直接成为了游戏世界的法定货币了。

而那种5个人、10个人的小型帮会组织根本付不起方瞳设定的高额发展资金,所以最后经过淘汰后,只能是那种大型的帮会存活下来。

只有升级到4级帮会,帮会人数达到100人的时候,方瞳才在设定中加入了气运赐福的相关功能,不过这个程度的赐福其实和鸡肋差不多,食之无味弃之可惜。

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真正能够当作福利的好处其实是方瞳那些多余的情绪能量。

方瞳手里最多的两种情绪就是‘喜’和‘怒’,毕竟是个游戏世界么,这两种情绪是最容易调动的能量了,所以在方瞳手上也是积攒了很多。

之前方瞳并没有好好的利用这些能量,现在方瞳想要研究气运之法了,刚好拿来当作好处给发下去。

原本这些情绪能量是用来提升修行者的灵魂强度的。

不过这两种情绪却是被方瞳开发出来一些新的用途。

在方瞳的这个游戏之中,因为过度的写实,原本是没有所谓的战法牧之类的职业划分的,只有通过知识的学习,才能够真正掌握对应的技能。

这里方瞳取了一个巧,将代表‘喜’的能量当作正面的激励状态发了下去,可以一定程度上给游戏内的这些精神体起到恢复‘体力’的效果。

而另一个代表‘怒’的能量则是被方瞳当成了‘大力诀’类型的状态,得到赐福的人可以在一定时间内实力大增。

之所以方瞳能够做到这种效果,还是因为这个游戏世界的设定不一样。

要知道方瞳卖给他们所谓的游戏头盔,其实就是一个精神连接装置。

实际上游戏内出现的那些个‘玩家’,其实就是所有人的精神投影,只不过方瞳把炎黄大陆的‘分辨率’给拉低了,才让这些人能够如常的影响现实世界。

正是因为玩家的本质只是精神投影,所以才能够受到情绪能量的影响,这也算是给方瞳的游戏世界找补了一下,不然太写实了,实在是不像一个游戏,在一定程度上劝退了一些重度的游戏玩家。

也正是因为方瞳的游戏太过写实,反而在一定程度上给那些异世界的网络公司留了一条活路,毕竟还是有很多人喜欢虚拟游戏的。

而此刻方瞳通过官方论坛也是看到了自己韭菜们的反馈信息。

《卧草!

游戏官方这是要干什么,想钱想疯了,可是你也得开通氪金渠道啊!

《策划的脑子指定有问题,这个数值忒合理么!

《理性分析,这个帮会内容还是有点东西的,另5级帮会雄霸天下招收有实力的战斗玩家!

《官方策划看这里!

生活类玩家要累死了,白天上班,晚上学习这个活不是人干的!

…………

果然在网络上什么样的人都能遇得到,就这一回,方瞳就在网上看到了起码3种言论类型,至于最后那个抱怨职业设置不平衡的,方瞳直接无视了。

什么职业不平衡,呵呵,这玩意方瞳根本没设计过,都是写实的!

写实!

想要那种凭空造物的游戏技能,出门左转。

哪怕是方瞳自己的世界中,当初方瞳也是要收集原材料,才能合成道具的,当然这两者不能混作一谈。

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