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“这次游戏能这么好心?”
欢颜表示怀疑,“居然给我们准备了钱让我们花。”
“没多少钱,”
夏拓把钱包打开给欢颜看,“凭这些钱想要买到足够的吃喝,在游戏里度过五天,有些困难。”
里面是一些老旧的纸币,最大的一张是二十块的,另外还有几张十块和五块的纸币,十几个一块钱和五毛钱的硬币。
加起来差不多六十多块钱。
“我就说游戏怎么会这么好心。”
欢颜撇了撇嘴巴,“这点钱,两个人也就只够吃两三顿,剩下的时间都得饿着。”
而且游戏里的纸币和现实世界的纸币完全不同,显然并不通用。
更别提手机的其他app都无法打开,肯定是不能电子支付的。
欢颜像是想到了什么,又说:“该不会这次的游戏里就是故意这么设计的,让我们不得不花费时间去打零工赚钱,让自己不饿死。
或者不想打工的话,就得去偷去抢,导致被追着打、被抓起来之类的。”
越说,欢颜越觉得是这么回事。
说来说去,游戏的目的就是为了给玩家制造各种困难和阻碍,让玩家在各种困境和压力下不断地产生负面情绪。
再加上这次的游戏任务之一,就是要活到游戏结束的时候。
那就肯定是在这个过程当中有死亡风险的。
除了每天更新的任务存在风险之外,在这座安宁小镇里生活应该也有各种阻碍。
比如挨饿,比如为了钱发愁。
“我觉得就是你说的这种可能性。”
夏拓收好钱包,对欢颜说,“不过我们还是先去看看这里的物价情况吧,根据这里的具体物价,来规划一下这些钱该怎么用。”
“好,听你的。”
欢颜顺从地跟着夏拓一起,往筒子楼外面走去。
两个人一边熟悉路线,一边沿路问了问各家商店和街边摊贩的物品价格。
他们发现这里的物价不算太高,比现在现实世界的物价要便宜不少,不过不能跟三四十年前相比。
比如说,现实世界最便宜的奶茶是十块钱一杯,这里是一块钱;现实世界一份扬州炒饭十五块,这里是五块。
小镇上的商店品类还挺齐全的,基本在城市里能够看到的那些店铺,小镇里都有,整个小镇都挺热闹的。
不过这座【安宁小镇】的面积不大,和【废墟之城】比起来,大概只有三分之一的大小,属于麻雀虽小五脏俱全的小镇子。
摸索整座小镇的地形,还是花了一个下午的时间,但比在【废墟之城】的时候好多了,这里至少能够看到尽头。
欢颜特意在小镇的边缘观察了一阵。
从小镇的边缘往外看,是一大片模糊的地带,视线范围内看不到任何有用的东西,看起来就像是一团团柔和的马赛克。
而这座小镇,就孤独地坐落于这一大片的马赛克之海当中,四周没有跟其他任何物体的接壤。
“我们的每个游戏,可能都是在这样的环境里。”
夏拓收回视线,对欢颜说,“天色已经黑了,我们先回去吧。”
“这个点该吃晚饭了,我们还去吃那家的扬州炒饭吗?”
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