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第一类模式总结:
好处简单易操作。
坏处成功率低到让人泪流满面。
第二类:暴力模式。
1走上前去撂倒伊尔迷,抢走号码牌。
2找人合作撂倒伊尔迷,抢走号码牌。
(注:奇犽为主要参考对象。
)
第二类模式总结:
好处过程简单明了。
坏处操作困难。
第三类:恐吓模式。
1敢反抗的话就杀了你,乖,把号码牌给我。
2啊!
那张号码牌有毒,快放开它我帮你处理!
总结结果同第一类。
第四类:色|诱模式。
……
…………
——这个,还是直接算了吧。
说起来为什么这么多种方案都给人一种事实的话一定都会变成——喂,不准脱我衣服啊混蛋!
这一种结果呢?
太打击人了。
不,或许还可以……
交易模式:
“亲爱的,这可是你最最喜欢的巧克力蛋糕哟,只要你把号码牌乖乖给我——”
但问题这种地方根本没有地方做巧克力蛋糕吧,而且那家伙会同意吗?
又或者——
“开价吧,把那张号码牌给我,老子有的是钱!”
呵……说说而已,这个基本也没可能,那家伙一定会狮子大开口。
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