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日本业界内传统意义上的动作片,在打斗之前总会保持一定距离进行对峙。
两人近身短打的时候也更多会以特效、慢动作特写作为辅助。
这样拍出来的效果虽然很好看,但实际上会有那种‘很假’感觉,而且比起打架。
因为演员的动作在最后都会‘收’一下,给人的感觉就像是在‘打空气’而不是在打人。
由于谷垣志健以前就在香港那边工作过。
所以他在动作设计方面就会下意识地倾向于那些‘快’、‘狠’、‘准’等具有高实战性的套招,放弃日本短平快,中间还要夹杂一些‘打空气’的动作。
可这样一来问题就产生了。
抛弃了慢动作特写与特效方面的辅助。
这对于演员的体能以及技巧的要求就要高得太多了。
所以为了照顾演员的体力,谷垣志健还做出了让步,允许一些高难度的镜头配合威亚(吊钢丝)等道具辅助。
可那怕是这样,对于这些成年演员来讲。
谷垣志健设计的动作对于日本业界内的演员来讲还是难度太高了。
那怕是他们,都要练习很久很久,一个镜头需要重拍好多次才能达到让导演满意的效果。
这就导致在以前《剑豪伝》改编电影里出场的好几个演员在片场都直呼吃不消,累得满头大汗。
就连这些成年演员都无法达到谷垣志健的预期效果。
那反过来看北澄实呢?
这种八岁的小子役。
别说能不能达到他想要的效果,在镜头前是否能保持美观这些要求了。
谷垣志健甚至担心北澄实会不会动作做一半,‘啪嗒’一下摔到地上。
子役都属于瓷娃娃。
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