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“米塔”
吃了穿越过早的亏,陆离也不知道这款游戏在前世有没有出现,有没有经过市场的检验。
不过这也正是他所希望的,哪怕没有自己的经验检验,其他人也能通过自己的能力发现优秀的作品。
那么长此以往,即便自己将来退休隐居二线,灵境也不会一下子垮掉。
因为这个大团体已经有了能扛鼎的接班人。
灵境的发展不再需要他一个人来完成,而是多线发展,多角度开花。
甚至可能产生连锁反应,比自己当初接手灵境预想的还要成功。
“是这个名字不好吗,如果不好的话,可以改一改”
见陆离反复斟酌这个名字没有下文,普利克有些忐忑。
“没有,普利克先生,尽管坚持自己的创作就行,我不会干涉这些。”
陆离摇头,“能具体介绍一下内容和亮点吗?”
“游戏内容很简单,就是由玩家扮演的人机男主,沉迷恋爱旮旯给木,有天玩游戏突然惊恐的发现自己出现在了游戏中女主的家中,当他想离开时,遭遇了一系列离奇的遭遇。”
“恩”
陆离认真听完,点头:“听起来还不错,我已经有点兴趣了。”
“背景更简单,就是围绕着旮旯给木的女主米塔展开,她可以是温柔可人的陪伴对象,也可以是病娇残忍的挽留者”
普利克谈起自己的作品,眼睛绽放光芒:“我为亲爱的玩家们准备了数十个性格鲜明迥异、形象也独具特的米塔,希望他们会喜欢。”
“偷偷告诉你,普利克学到了一部分你折磨玩家们的手法哦。”
陈俊宇露出贼兮兮的表情看着陆离。
“懂你。”
陆离嘴角一扯,玩家们有福咯。
再也不用担心没有陆离独家配方就无法折磨玩家的bug了。
我为玩家们培养了许多折磨玩家的神!
“当然,惊吓玩家并不是我们创作之初的主要目的。”
普利克继续解释:“而是在旮旯给木中加入jupscare元素。
尽管玩惯了恐怖游戏的玩家会觉得游戏中过多运用jupscare会使恐怖游戏显得廉价。
但我仍希望以我设计的巧思来呈现剧情和氛围的塑造,给玩家不一样的体验。”
普利克认真且诚恳的态度让陆离想到了早期的自己。
拥有这样的初心,迟早会做出让玩家心动和认可的作品。
“那么事不宜迟,你跟我一起咱们去进行虚拟化开发吧。”
陆离起身准备下楼去工作。
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