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是的。
仁天堂独创版本的灵域正在研发阶段,并且已经取得了显着的成效。
前几次的窥探行为还是给到了仁天堂技术框架设计师一些设计灵感。
作为仁天堂的一把手,古川忍太郎最近低调了很多,也给其他部门释放了一部分权利,这使得整个仁天堂的运转又回到了之前那种蓬勃生机的时候。
他不是看到仁天堂走下坡路了才醒悟。
而是看到卡普空重新崛起了,想到冈本辻起要在自己面前装逼了,才决定痛定思痛,深深的反思了自己。
两人恩怨由来已久。
他们都不想看到对方站在巅峰意气风发的样子,最好是溺在泥水里永不翻身。
古川忍太郎的改变,让凉森铃兰很是惊喜。
原本以为祖上偌大的产业要被一个固执且独断的领袖糟蹋了,没想到这个固执的大领导也有幡然醒悟的一天,属实让她感到意外。
没有了古川忍太郎的插手,虚拟部门得以用最适合自己的方式进行创作,a组b组c组之间采用分层式管理,每个组有自己的组长,负责本组最擅长的事情。
比如a组擅长炒冷饭,能很快将仁天堂三大巨头ip改编创作出新的虚拟游戏,那就将ip发扬计划交给a组。
然后b组喜欢沉浸式创作剧本,游戏开发周期比较长,那就给b组的设计师足够的时间创作剧本,其他开发者除了参与剧本创作的,全部分配到c组一同开发高效率游戏。
每组发扬自己的特色,将创新贯彻到底,在虚拟赛道走出一条独属于仁天堂自己风格路,回到pc时代的成功路径,杀穿一切竞争对手,成为游戏圈当之无愧的1!
由此。
作为虚拟部门的负责人,凉森铃兰的时间也多了起来,不用每天给古川忍太郎递分析报告,分析为啥会在某个游戏某个领域输给竞争对手。
这玩意就像是小学生的作业一样,写着无味,浪费时间,关键递上去,老师也不会认真看,扫一眼看个大概都算负责的了。
而仁天堂各部门部长有几十个,没人每天写一份反思报告,一天就是几十份,估计古川忍太郎也看不过来,能有时间看一眼就算他认真了。
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少了这些条条框框,仁天堂的一众人最直观的感觉就是时间变多了,聊天也能抒发自己的意见了,有不同意见也可以互相辩一辩,择优采纳了。
虽然近期仁天堂没有发布任何新游的预告片,但是仁天堂手里已经捏了好几个已经做好的剧本和齐备的游戏素材,只待仁天堂自家的效率工具开发出来,即可火力全开猛猛发片!
凉森铃兰想着,来到了石川苓办公室:“小苓,还忙着呢?”
“铃兰姐,刚忙完。”
石川苓伸了个懒腰,他最近也比较清闲,人在放松的时候思维比较活跃,灵感也多,这段时间,创作了两款游戏的剧本,他自我感觉剧本写的不错,做出成品应该会受欢迎。
经过多次对深度创作探索的思考,石川苓觉得自从科隆展那一次之后,到现在为止算是入了创作剧本的门了,也成功从只能炒冷饭的设计师成功转型为独立创作的设计师。
“最近创作思路如何?”
凉森铃兰很看重这个新人,感觉走出舒适区,还能保持独立思考,是具备成为优秀设计师的潜质的。
“还可以,现在公司里的环境好了不少,我的思维也敏捷了许多。”
“东京电玩展就要开始了,你有没有想法?”
凉森铃兰问,就在家门口的展会,别人有没有想法不知道,她是非常有想法的,趁着仁天堂这段时间不忙,她可以去展会逛一逛,顺便看看能不能发掘一些有潜力的新人。
“有啊,不过我在上班,那天不是休息日”
石川苓包有想法的,当初给了他启发的灵境就在现场,他无论如何都会去展会看看,感受一番,试试能否在灵境老师这边学到新东西。
他原本打算每天下班直奔展会现场,即便不能亲自上手试玩,也可以通过现场的直播大屏幕近距离感受一下。
虽说公司里的电脑也能看到直播,不过他去过现场,深刻清楚现场的感受和直播屏幕中冰冷冷的感觉完全不同,更贴近玩家,与玩家共呼吸同兴奋,方能知道游戏的那些细节才是最能打动玩家的。
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