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提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10,真实伤害仅减免当前数值的50。
(不计算阶位加成的情况下。
)提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50。
(此提示仅出现一次)如:7阶的真实伤害,仅减免525,8阶在这个基础上再降低50,直到伤害减免数值小于一(真实伤害阶位不同于烙印等级)技能效果3:每秒恢复228生命值(生命之力每提升点增加08(提高03)。
)(提示:已计算【生命起源】效果)生命滋养,被动技能,lv70:技能效果1:在击杀任意生命后,将立即恢复100点生命之力(固化)。
若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身1最大生命值。
技能效果2:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低5(降低15)效果,并将其中90(提升10)的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。
技能效果3:生命缚誓者,在生命之力在恢复时将额外恢复50(提升20),【隐性本源生命值属性】的转化率提升10。
提示:在击杀任意生命层次远低于你的生物时,仅恢复1点生命之力。
(提示:已计算【生命起源】效果加成。
)……职业技能10,生命之痕,lv20(奥义技能):技能效果1,进化:生命潜力上限阶位永久7(提升5,封锁3。
)。
提示(新增):生命潜力阶位非生命阶位,解锁所有8阶权限或达到8阶层次后,可获得完整解锁。
提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升lv1,将提升一次此能力)。
技能效果2(生命之痕):每消耗点生命值,将凝聚一条生命之痕,最多可凝聚12条(提升3)。
誓言(新增):猎杀者每承载一份『誓约物?誓约代价』,生命刻度都将提升1,当前生命刻度3。
提示:命痕形成后,当受到攻击,将会根据攻击类型(元素,斩杀,灵魂、穿刺、即死等。
)进行吸收,并分类储存能量。
提示:每一道命痕,可汲取生命之力30的能量储备(提升10)。
(当前可储存)提示:每当命痕储存满后,都可随时予以释放,且每条命痕所具备的特性都将转换为对应的‘生命特性’,造成的真实伤害与储存值对等。
提示:当命痕同时储存至满额,将立即释放,并构建出对应的能量模块或招式。
提示(新增):若同时选择释放12道命痕,猎杀者可通过『诞生规则』重塑出原释放者的能力。
提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。
……职业技能11,不灭之种?终极,当前等级lv30:技能效果1,不灭:生命值上限60(提高25),当遭受‘即死’或‘斩杀’判定不通过时,将立即豁免,并获得与之对应的真实抗性,持续1小时(降低9小时)。
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提示:此效果将在猎杀者生命值归0时,予以重置。
提示:在未触发豁免判定前,猎杀者将免疫任意毒素及衍生效果,并获得真实毒素抗性加成,当前25点(提升15点)。
技能效果2,重生(被动):猎杀者将具有‘不灭’特性,当生命值归0时不会立即死亡,强制进入种子型态,且将拥有额外独立的500(提升100)最大生命值。
提示:在进入种子型态时,将清除所有负面效果;进入种子型态后,猎杀者可自由行动。
提示:在成为‘种子’期间,猎杀者将无法使用主动技能,仅享有所有被动能力加成。
提示:当猎杀者本体生命值恢复至满值时,可选择重新生长出躯体。
提示:若有生物在此期间与种子肢体接触,立即完成血肉寄生,猎杀者的意识和精神,将逐渐占据当前生物身体。
技能效果3,生命涅盘(被动):当猎杀者在种子形态生命值归0,将进入『涅盘』无意识状态,生命恢复速度归0,你体内剩余的生命之力,将转化为涅盘值。
提示:『涅盘值』仅在受到伤害时,予以等比例的减除,此状态下,将无视斩杀类判定效果。
提示:当『涅盘值』恢复到生命之力上限时,猎杀者将重回『种子形态』,此效果冷却时间3个世界。
(已计算『生命起源』的效果)……职业技能12,神灵防御宗师,lv33:技能效果1:受到攻击时,身体防御力将提高501(提升26),神经反射速度提高122(提高12),极大幅度提高防御技巧和反应速度。
初始附加:肌肉震颤lvax(在霸体状态下,可免疫7阶及以下击退、麻痹、浮空类判定,此效果具有绝对优先性。
)lv10,终极能力?肉体成圣(被动):每15点真实体力属性,将提高1点肉体强度。
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