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第155章 第 155 章(第2页)

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没血条也就是意味着无法攻击,云时再试着直接用普攻射击,这一箭直直地过去,箭头掉撞击到蛛巢上,产生一定的回弹,然后落地。

多么熟悉的场景,就和云时两人在另一个分岔路遇到的钢筋蛛网一样,又有韧性又牢不可破。

如果蛛巢真的对boss有一定的回血加成,那么真的是只再玩一会儿了。

因为再过一会儿,他俩就可以从这遗迹里出去了——死出去。

为什么这么说?并不是云时觉得太难不想打直接放弃了,而是这只boss以及分岔路后面那只boss,必须得用特定的道具或npc才能够通过。

第一,玩家与boss作战的场地十分狭窄,不利用团队作战,勉强可以塞个五人小团,而已经是这么点大的地方,boss还会吐蛛网铺地,进一步消减玩家的生存空间;

第二,boss的蛛丝附带毒性,另一个控制技能每分钟就会使用一次,且能持续三到五秒,玩家的解控或驱散,最多能顶两秒,剩下的一到三秒,是必然会被boss控住,玩家输出空间也更一步被消减;

第三,便是云时与薄和接下来要验证的,关于蛛巢是否有回血功能。

如果有,一次能回10%甚至以上的血量的话,那这怪也就接近无敌了。

boss是血量掉20%就跑的,假设它能回10%的血量,等玩家再见到它时,它就又有了90%的血,这还不计它的防御会不会也恢复部分。

三个作战空间面积一致,蛛巢又无法攻击,只要玩家没将它打死,它就能一直跑。

光是用耗的,就能将玩家耗死,更不用说大部分玩家很难长时间的高度集中精神。

而只要玩家有一点失误,这怪的伤害就能直接送他回家。

策划设计副本设计boss,有难度是肯定的,但解法也得是玩家能够做到的,而这只怪,最核心的一点就是蛛网它的蛛巢其实就是用无数的蛛丝包裹而成的。

boss在三处房间与通道铺的那些,都只是一小片一小片的蛛网,或许也正是因为小、薄,玩家才可以攻击。

而它的蛛巢就不一样了,紧密又结实,无法用攻击解决,那么必定得有其它的解法。

这个解法云时他们下来的一路都没有遇到什么特别的道具或npc,甚至也因为这下头氧气稀缺,连植物都没有生长的。

“看来,”

这时两人已经走在下一个房间的通道中了,薄和说着,“要想打这里面的怪,还是得真正去一趟清兴道。”

云时也是这么想的,边走边看着山壁:“嗯,可能也比较需要运气了。”

也不止这遗迹怪物的真正解法需要运气,就连现在他们遇上boss也需要一定的运气。

这不,他俩运气就不太,明明刚刚boss是从这个方向跑的,来到这一处房间,里面却没有boss,只有又新添上的少部分蛛网。

现在两人已经不准备耗了,这些蛛网不妨碍行走,便都没有再费力气处-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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