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薄和接住了。
是于正直在车上摆弄的那个小型的计算器,那其实是一个迷你电脑,上面显示的是一张建筑的结构图。
于正直的声音从厚重的铁门后面传来,很闷有些听不真切:“这是那边的人的一处基地。”
显然说的就是艾伦那边的人。
军校大门彻底关闭了,恰在这时,系统也给出了一个公告。
[阵营战即将开始,倒计时24h。
]
云时看了一眼阵营的准备进度,百分之95%。
一时间世界频道都在讨论这件事。
云时看到这些信息,电光火石间想到了什么。
他侧过头问薄和:“对方阵营在去南城的路上,会不会也遇见一个类似于于正直这样&#?”
薄和重新将得到的那件道具打开,迷你电脑的显示图出现在两人眼前。
图虽然小,但却十分清晰。
上面还有清晰的坐标地点。
尽管于正直这个NPC性格讨厌,做事猥琐,一不小心还会溜出范围之内,让玩家的任务判定为失败,但不得不说,完成这个任务之后玩家获得的奖励是十分丰富的,除了经历和那件50级装备外,还有这样一个非常重要的道具。
官方已经提示过了阵营战的输赢会直接影响世界走向。
为什么阵营战会影响世界走向?其实还是在艾伦的实验上。
[明天]赢,就能抑制住[新生]阵营及艾伦的发展,不让其肆意妄为,随意利用活人作为实验体。
反之,[明天]败,艾伦的实验将会更加顺利。
安城就不必说了,必然会笼罩在成为活体实验的恐惧之下。
而艾伦的眼界自然不可能仅仅放在安城这一个城市上。
X星球如此广阔。
他的研究有所成,势必会让全世界知晓,那么到时候不管他的研究成果是好是坏,都会造成巨大影响。
也就是说,阵营战的输赢关键其实仍然在NPC身上,并不是在玩家——击杀或者抓捕敌方阵营关键NPC,这场阵营战就会结束。
要是其它的游戏,应该会直接提示玩家去保护重要NPC。
但在《生息》里,云时却觉得策划是不会提醒玩家的,至少不会给出明确的文字提醒。
南城的地图点亮了,云时他们利用传送回到了家园。
阵营战在即,同阵营的另外几大公会也找到了云时和薄和。
这样重要的一场战役,当然是需要阵营指挥的。
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