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第157章(第2页)

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,而自己喜欢看的、所推崇的才是正统。

但这种批判往往是为了维持自身的审美地位所进行的一种毫无意义的批判。

品类分化毫无疑问是有利于的行业发展的。

科幻文学原本就是一种年轻的文学,一种充满了年轻人想象力的文学。

当它会被年轻人理解为“老朽之物”

的时候,正是它的活力开始衰退的时候。

不能圈地自萌,而要求同存异。

如同刘慈欣老师所说,我们要将科幻文学的范围变得广阔。

按照严格的分类,《倾覆之塔》应该属于“科奇”

、也就是科学奇幻作品,同时又有一些社会派的血。

而这本书的核心灵感,则来自于上世纪九十年代流行的桌游规则“暗影狂奔”

,非常经典的赛博奇幻规则。

当然,具体设定并不一样,仅仅只是灵感来源。

本书目前可以透露的设定我已经发到了作品相关,有兴趣的可以自取。

就比如说,很多读者可能不知道《水银之血》的灵感来源其实是永恒之塔……当我看到那沙漏般的世界地图时,我心想这太酷了。

再将其合理化,就有了“蛋壳世界”

的设定雏形,之后所有的设定都是依托于此。

而《玩家超正义》的灵感,很多人认为是黑契,但我其实没有看过那个番。

它真正的灵感来源是一个游戏,叫做“灵魂献祭”

诅咒的承担与传承,诅咒即是力量,欲望的失控,救世的勇者与灭世的魔王的二位一体、互为表里,以及循环往复却又能串联整个故事的时间循环。

这才是我想要在《玩家》一书讲述的核心。

这本书的另一个灵感,则是《动物狂想曲》和《奇巧计程车》。

一些老桌游人可能知道,暗影狂奔虽然是赛博主题,但它是一个巨魔、精灵、兽人的典型西方奇幻世界。

它为了维持游戏性,很多东西并没有进行讨论。

因为这个规则同时也是对经典奇幻规则——比如说dnd和wod的认知疏离。

而在这时,《动物狂想曲》和《奇巧计程车》给了我另一种启发:如果要深入挖掘人文内核,那么将“人性”

本身凸显出来就是一种正确的策略。

如同想要甜就要加点盐,凸显人性的方式自然也可以用加强“兽性”

来完成。

我原本还在考虑一个很重要的问题,那就是赛博朋克这个题材的核心必然是悲剧。

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